La Voie du Kaï
#8
Bon, fini. La fin est bonne à mon goût, même s'il est vrai que les Gloks et leur chef arrivent un peu "subitement" dans l'histoire (au détour d'un paragraphe, bang, ils sont là). Le combat final est bien équilibré. Avec les règles du combat multiple, cela donne à tous les héros une bonne chance de s'en sortir.

Je dois demander quelque chose concernant les règles de combat. Quand notre total d'attaque (Combat + D10) est ÉGAL à la défense ennemie (Protection), est-ce qu'on le touche ? Tu dis qu'on le touche si l'on obtient "supérieur" et qu'on le manque si l'on obtient "inférieur", mais tu ne précises pas le cas de l'égalité. Puisque dans toutes les règles de ce type, l'égalité est sous-entendue en faveur du joueur, j'ai joué ainsi, mais si tu voulais que de tels assauts soient nuls, précise-le.

De même, il est souvent écrit "Si vous obtenez plus de 8..." alors que tu avais probablement l'intention de dire "Si vous obtenez 8 ou plus...". Ce n'est pas la même chose. À un endroit, l'erreur est flagrante, quand tu donnes le choix entre "moins de 4" et "plus de 5", laissant un trou pour 4 et 5.

Autres petites corrections possibles. Quitte à avoir un nombre inégal de paragraphes (312), tu ne devrais pas lésiner sur les paragraphes de transition. Prenons l'exemple de la Tour du Soleil. À de nombreuses reprises, tu donnes le choix de "ressortir de la tour" ou de "redescendre au premier étage", alors qu'en fait, ces choix ramènent au paragraphe où l'on se dirige vers la Tour avec l'intention d'y entrer. Tu aurais dû utiliser un ou deux paragraphes de plus, dans lesquels le héros redescend au premier étage, ou ressort de la tour, selon le cas. Cette situation se répète dans le Memorandum et à d'autres endroits.

Côté jeu, le nouveau système est très bien balancé. Les combats sont même un peu faciles, mais je suppose que c'est normal lorsqu'on combat aux côtés d'un Maître Kaï expérimenté. Supprime toutefois le mât (j'insiste), ou alors, donne un moyen d'arriver à 0% de chances de mourir avec une combinaison d'objets, de Disciplines ou de stats. Par ailleurs, je pourrais suggérer que tu utilises une répartition stratégique plutôt qu'aléatoire des points de départ (ton système s'en porterait mieux). Par exemple, 12 points à distribuer entre Force, Protection et Volonté (minimum 1 dans chaque), de façon à pouvoir avoir un bourrin à F=10, V=1, P=1, ou un personnage plus équilibré à F=6, V=3, P=3, ou une autre variation. Dans le système actuel, les valeurs des stats peuvent varier de manière immense (entre 1 et 10 pour la Force, entre 1 et 5 pour le reste), ce qui peut déséquilibrer totalement le jeu, moyennant un peu de chance/malchance au départ.

Rien de tout cela n'est un problème grave. Au final, l'aventure est plaisante. Du moins, elle l'a été pour moi -- les avis ne sont pas unanimes. Personnellement, j'hésite actuellement entre les Kaï et le Soleil Vert pour mon Yaz de bronze.

Et je veux savoir si le Volume 2 est en projet ?

EDIT : Oh, et concernant le style "lapidaire" -- je ne sais pas d'où ça sort. Modulo le français un peu bancal, c'est très bien décrit. Plusieurs paragraphes sont courts, mais d'autres sont longs de plus d'une page, et les descriptions détaillées sont données quand ça compte. Le style DF n'est pas une critique que je ferais à cette aventure.
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Messages dans ce sujet
La Voie du Kaï - par Oiseau - 02/12/2007, 21:32
RE: La Voie du Kaï - par Jelani - 03/12/2007, 03:13
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