Ok du coup vous décidez de quitter la ville.
Vous approchez de la porte ouest, la seule qui communique avec la campagne environnante et donc par laquelle tous les flux commerciaux transitent. Cependant, quitter la ville n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît. Le système politique de la baie de Longport étant féodal, tous les roturiers sont la propriété de la noblesse. Un paysan ne peut donc pas se promener librement sans la permission de son seigneur !
Sar Jessica Dayne faisant partie de votre équipe, vous êtes autorisés à franchir la porte. Bien que la maison Dayne soit persona non grata dans la cité, cela n’enlève rien à la noblesse de Sar Jessica qui a par conséquent la permission de voyager où bon lui semble !
(Moi je vois aussi une porte au nord, mais passons)
Vous approchez de la porte ouest, la seule qui communique avec la campagne environnante et donc par laquelle tous les flux commerciaux transitent. Cependant, quitter la ville n’est pas aussi simple qu’il n’y paraît. Le système politique de la baie de Longport étant féodal, tous les roturiers sont la propriété de la noblesse. Un paysan ne peut donc pas se promener librement sans la permission de son seigneur !
Sar Jessica Dayne faisant partie de votre équipe, vous êtes autorisés à franchir la porte. Bien que la maison Dayne soit persona non grata dans la cité, cela n’enlève rien à la noblesse de Sar Jessica qui a par conséquent la permission de voyager où bon lui semble !
(Moi je vois aussi une porte au nord, mais passons)