Les idées à piquer dans les vieux LDVH
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Si je me souviens bien, dans Défis sanglants sur l'océan le combat final était assez original (il me semble mais je suis loin d'avoir joué à tout), avec des choix de coups à porter d'une manière plutôt ouverte et narrative. Le principe m'avait beaucoup influencé dans ma pratique du JDR alors naissante ^^ mais c'était peut-être un peu trop aléatoire/arbitraire ("coup de poing" ou "coup de genou" sans plus d'info c'est pas tactiquement très riche). Peut-être qu'une mécanique de ce type mais avec plus d'informations, ce serait intéressant ?

Il faudrait quand même que j'y rejoue. En 30 ans j'ai pu oublier quelques détails LOL
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RE: Les idées à piquer dans les vieux LDVH - par Feldo - 02/06/2024, 12:08



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