[Ulule] Campagne Alkonost 2023
#6
(09/06/2023, 22:09)Fitz a écrit : Bravo Grattepapier, de beaux livres pour la Litteraction française.

Quels seront les changements par rapport aux versions qu'on a connues en AVH?

Merci Fitz !

Par rapport à la version en AVH, outre les changements évidents (corriger les fautes d'orthographe, supprimer les bugs de renvoi et de gameplay, réécrire partiellement certains textes pour les améliorer, faire une mise en page professionnelle, commander des illustrations à un illustrateur professionnel...), il y a eu pas mal d'amélioration sur les deux bouquins :

Pour "Dans l'ombre des sept collines", le texte est passé à 320 paragraphes (vs environ 300 pour la version AVH).

Il y a notamment deux nouveaux épilogues assez... étonnants.

Grâce à Skarn et Phi_Jai, la feuille d'aventure a été aussi grandement améliorée.

La fluidité du gameplay s'en trouve encore renforcée.

Le scoring a aussi été amélioré (là aussi merci à Skarn) : désormais pour calculer votre score sur 100, le livre prend en compte non seulement les 11 épilogues atteints mais aussi une liste de 25 réussites secondaires atteintes.

Le livre bénéficie aussi des très nombreux dessins (pleine page, demi-page, cabochon) d'Hervé Carton.
Certains sont franchement très bons (et plutôt inhabituels dans leur traité, par rapport aux dessins old school des LDVELH).

Plus d'autres petites améliorations, par exemple tous les codes ont été traduits en latin, pour donner une coloration historique (et rappeler des mauvais souvenirs de cours de latin à certains).

Pour "Conte du Griot Céleste", le texte est passé à 830 paragraphes (vs environ 750 pour la version AVH).

Ces 80 paragraphes supplémentaires ont permis de proposer encore plus de choix au joueur dans de nombreuses situations : par exemple, dans la version Posidonia, la rencontre avec l'arbre-devin permet d'obtenir d'autres objets pour sa quête, de même il est possible dans la bazar de l'oasis d'utiliser sa magie pour tenter de s'assurer la générosité du marchand, ou de se concilier les bonnes grâces des pillards avec un second objet..

J'ai aussi pu rajouter d'autres épisodes entiers comme la possibilité de fausser compagnie aux pillards du désert même après qu'ils nous aient emmené en esclavage.

Mais le plus grand ajout c'est qu'il est désormais possible (dans la partie se déroulant dans le Grand Désert) de visiter la ville souterraine de Yoruba, qui vit de l'exploitation du Sel, alias "la Cité aux mille traquenards" (vous êtes prévenus...) avec plein de nouvelles rencontres cocasses, tragiques ou dangereuses à la clé.

J'avais aussi gardé en tête ta remarque comme quoi il y avait trop de PFA et pas assez de pertes de Vitalité, j'ai donc réduit (un peu) la difficulté : désormais, suite à une mauvaise décision, on ne tombe (en général) sur un PFA que si on échoue à un test de Vitalité ou de Magie.

Par ailleurs, là aussi la feuille d'aventure a été revue pour améliorer la fluidité du jeu. Et la liste des réussites a été améliorée.

J'en profite pour dire un grand merci à Skarn qui a relu les deux livres, a repéré les quelques bugs restants et proposé pas mal de petites améliorations pertinentes sur les textes et (surtout) le gameplay !
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[Ulule] Campagne Alkonost 2023 - par Salla - 09/06/2023, 19:28
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