[m-yaz 2023] Belzagar
#2
Une AVH très sympa à jouer ! Incarner 4 gobelines pleines de ressources est une expérience plaisante.
Suggestion : il n'est pas facile au début de retenir l'identité et les spécificités des 4 PJ, peut-être leur adjoindre un surnom évocateur permettrait de s'en souvenir mieux et qui serait rappelé à chaque choix de fin de paragraphe proposé. Par exemple "je fais agir Zèphe l'acrobate" ou "la monte-en-l'air" ou "la grimpe-muraille" ou "la perce-muraille" ou "la mange-serrure" ou qqchose de plus créatif/poétique. idem pour les 3 autres gobelines.

Les gobelins sont une race humanoïde injustement négligée par les auteurs de livres-jeux, alors que les orcs ont déjà été mis à l'honneur a plusieurs reprises ("journée d'un orc", '"rouge sang") ! (à ma connaissance, il n'y a que Ludovic Hellet avec "L'Antre de la Sorcière-Serpent " qui s'y soit risqué, pour un résultat plutôt sympathique) C'est le mérite d'Outremer que d'avoir cherché à développer les possibilités narratives et ludiques offertes par cette race.

La révélation progressive de la personne qui manipule les 4 gobelines est bien amené, et l'univers dans lequel se déroule l'histoire bien développé, avec ce qu'il faut de détails et d'allusions pour le rendre palpable et enflammer l'imagination du lecteur.

Cette AVH m'a rappelé l'excellent "Le château du sorcier" (une AVH que j'adore) du même auteur, à la fois par le cadre (un château de sorcier, pardon d’archimage), d'ailleurs très bien imaginé et décrit, par le personnage du sorcier (Belzagar semble fait du même bois que Shangar)
que par la mécanique du jeu : récolter un maximum d'artefacts magiques qui seront convertis en points de magie dont le nombre déterminera la victoire et l'échec. (il faut au moins 15 points pour gagner)
La fin la plus positive (la seule bonne fin ?) est encore plus ardue à puisqu'il faut obtenir 15 points... mais en n'obtenant PAS les objets les plus puissants !
En revanche, le système d'exploration diffère (très libre dans "le château du sorcier", plus dirigiste dans cette AVH).

(Mes parties : Echec au paragraphe 7 (9 puis 11 points, avec 0 des 4 objets... mais aucun PJ blessé !), puis 2 PFA (dues aux blessures de 2 PJ), puis réussite partielle au paragraphe 50 (17 points avec 2 des 4 objets) puis quelques parties rapides pour explorer les possibilités de l'AVH.)

A cela s'ajoute un double mécanique de choix (ingénieux et agréable) qui dans un premier temps rappelle celui des LDVELH "L'épée de légende" ("Si le voleur veut agir...") voire "Défis et sortilèges" ("faites un choix dans le livre des pouvoirs"), et dans un deuxième temps celui de l'AVH "Fanfare" de Skarn (où il faut assigner à chaque PJ une mission).

A noter une petite coquille au paragraphe 25 : "comportement" au lieu de "comprotement"
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Belzagar - par grattepapier - 31/05/2023, 21:14
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