[m-yaz 2023] Orisha
#9
Aventure lue. Enfin, j'ai lu la version qui était sortie en début de semaine, pas celle du jour. Donc je vais peut-être parler de choses qui ont été depuis corrigées.

D'abord, avant que j'oublie, les questions de règles :
On peut, après chaque jet de dé, dépenser une fois un point d'Assistance pour augmenter le résultat obtenu de 1 ? Ou j'ai rien compris ?
J'ai supposé qu'on effaçait tous les mots-clés à chaque échec sinon l'aventure buguait. Mais c'est pas ultra clair dans la règle.

Et justement, on va en parler des règles.

En vrai, elles sont pas dégueux. J'avais un peu peur en raison de leur longueur dans une aventure courte. Mais dans l'ensemble elles tournent bien, c'est plutôt fluide. Il y a juste cette tambouille de l'Inventaire d'Oukeni qui est quand même bien compliquée.

Le truc, c'est que, en l'état, avec toutes les restrictions sur les objets, il faut un grand nombre de boucles pour en utiliser à bon escient ne serait-ce qu'un seul. Découvrir l'objet A, le perdre parce qu'on est décédé sans l'avoir stocké, recommencer, prendre un autre route, découvrir où il est utilisé, recommencer, aller récupérer objet A, le mettre dans l'inventaire, recommencer, aller à l'endroit où on sait désormais qu'il va servir, récupérer un Bonus permanent, recommencer, prendre l'autre route pour ramasser cette fois un objet B...

Un problème qui je dirais se résout très simplement en permettant à Oukeni d'avoir un inventaire infini contenant une copie de chaque objet qu'on lui a déjà amené par le passé. Ça limiterait fortement les manipulations fastidieuses sans, selon moi, réduire la qualité de l'aventure. Surtout qu'il faut déjà jongler avec l'inventaire limitée par la Conscience de la protagoniste, ce qui est déjà pas évident.

Également, le boss final est sans doute trop difficile, même avec l'Assistance et l'équipement optimal (amulette de Shango + dents de chacal ?). Il suffit d'un peu de malchance pour partir dans une spirale sans retour.

Sinon, l'aventure est cool.

Alors, comme souvent avec le mini-Yaz', on a pas le temps. Les lieux, les situations, les scènes s'enchaînent à toute allure quand parfois il y aurait eu matière à plus prendre son temps, à approfondir tel ou tel moment.

Mais le monde ainsi esquissé n'en reste pas moins intriguant, avec une cohérence thématique certaine, et une volonté marquée que le jeu et l'histoire se renforcent mutuellement.

PS : Perso, j'ai vraiment pas accroché aux illustrations. Je les ai vraiment senties dépourvues d'âme. Alors, c'est pas impossible que ce soit parce que j'ai aussi très vite compris que c'était du généré par IA, et que ça a aiguillé mon jugement. Toutefois, si j'ai su identifier de l'IA vite, c'est sans doute qu'il y avait justement des éléments perturbants associés à ce style.
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Orisha - par Flam - 13/04/2023, 22:20
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