Conférence sur l’écriture non linéaire à Paris le 13 février 2023
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La conférence est intégralement disponible en ligne pour info : https://www.twitch.tv/videos/1737170912

Elle est peu difficile à résumer parce que brassant très large, essayant d'aborder un maximum de thèmes en seulement deux heures.

N'ayant pas pu prendre de notes (c'était dans le noir), j'ai juste quelques remarques du début qui me reviennent en tête à chaud :

L'interactivité implique forcément des sacrifices de qualité littéraire. C'est juste pas possible d'avoir des chemins qui soient strictement aussi bien de terme en pure histoire. Par exemple, esquiver un danger ou l'affronter, parfois tu as juste rien à dire sur le premier (« Vous parvenez à vous enfuir. Rendez-vous au X. ») ou le deuxième (« La BRUTE vous charge. HABILETÉ 6 ENDURANCE 8 Si vous l'emportez, rendez-vous au X. ») alors que t'as plein d'idées pour l'autre (façon originale de s'échapper avec au hasard de l'acrobatie, combat intéressant en soi ou pour ses conséquences).

Et donc il faut accepter que ton histoire sera jamais aussi bien que si elle était linéaire, où là tu n'as gardé que les meilleurs morceaux. On y gagne sur d'autres fronts bien sûr. Mais disons que pour remporter le Goncourt, un livre non-jeu, c'est quand même plus simple.

Si on veut se faire de l'argent, il vaut mieux aller dans le jeu vidéo que dans le livre. 10000, c'est à la fois une très bonne vente pour un bouquin et des ventes très médiocres pour un jeu. Et en plus, la marge créateur est bien large.
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RE: Conférence sur l’écriture non linéaire à Paris le 13 février 2023 - par Skarn - 16/02/2023, 11:53



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