09/11/2022, 12:21
(09/11/2022, 11:28)Astre*Solitaire a écrit : Mais comment rendre l'aventure palpitante entre un personnage qui a 96 % en Force et un autre qui a 8 %. C'est juste la cata. J'ai contourné le problème via trois méthodes, plus ou moins valables.
(08/11/2022, 04:28)Caïthness a écrit : 1) Pour la génération : soit une valeur fixe, soit d'ABORD définir une plage de valeurs GÉRABLE (ce qui signifie que l'aventure aura autant de challenge pour chaque extrémité de la plage).
Non ?
сыграем !