Loup*Ardent Revisité
#30
Je n'ai pas poursuivi ce long passage en revu car entre-temps, je me suis mis en pause (je fais de longues pauses) et depuis cette pause, j'ai tout remis à plat.

Ce qui a débloqué le système, c'est le renoncement aux 2d6. On va prendre 1d12. Et donc...

J'ai terminé la réécriture des règles. Il va falloir tester tout cela, mais j'ai le sentiment que l'un dans l'autre, elles tiennent la route. Je me suis finalement assez peu éloigné de l'idée de départ pour que le livre conserve sa touche si particulière. Les combats sont normalement bien plus rapidement mortels, même sans Exterminator.

Ce qui change
On va surtout utiliser le D12.
Il y a trois Options de création de personnage.
Les Caractéristiques se déclinent en trois catégories : la Valeur (pourcentage), le Score (sur 12) et le Quota (potentialité). On utilisera principalement le Score.
Vous pouvez créer des Points de Sauvegarde. Mourir et retirer son personnage le fait évoluer.
Il y a trois compétences de combat : au corps à corps, au contact et à distance.
Les projectiles de types flèches ont des multiplicateurs de dommage (on meurt en trois coups maximum, mais en un coup, c'est aussi possible).
Les protections sont enfin prises en compte.
Le combat contre plusieurs adversaires a été rationalisé et ce n'est franchement plus une bonne idée.
Fuir devient possible.

Les Épreuves de Caractéristique se font sur 12. Il peut y avoir des modificateurs.
Les Duels de Caractéristiques apparaissent, avec un Palier à atteindre : trois types de Duel pour trois Paliers.
Certaines Épreuves prennent en compte la marge, de réussite ou d'échec.
Cinq Compétences apparaissent. Loup*Ardent en aura une au début de l'aventure.
La notion de Vécu fait son entrée ; elle vous donnera accès à des informations supplémentaires ou à des paragraphes réservés.

La gestion de l'équipement est simulée. Votre personnage et certains contenants possèdent une Capacité d'emport et les objets ont une Valeur d'emport.
Les objets ont aussi un Indice de résistance. Ils peuvent donc se briser, se détériorer.

Les règles spéciales, comme la magie et les objets enchantés, seront détaillées ultérieurement (je ne les ai pas encore officiellement rédigées).

Avec une police de taille 16 (pour simuler un livre de poche), on est à 33 pages de règles. Ce n'est donc pas pour tout le monde et les personnes allergiques aux règles denses s'abstiendront probablement (où feront l'histoire sans s'occuper des règles).

À côté de cela, j'ai commencé à systématiser mon arborescence car le projet déborde du cadre de quelques nouveaux paragraphes. À titre d'exemple, le combat avec Baldar occupe 14 paragraphes et non plus 6.

Voilà. Je continue très doucement ma réécriture. Et un jour... One Day...
Goburlicheur de chrastymèles
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Loup*Ardent Revisité - par Astre*Solitaire - 30/07/2019, 19:20
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