Comme tu t'en doutes, c'est le sujet qui occupe mes pensées depuis 2 jours
Je suis complètement pour faire des "choses cachées" , car elles amènent à des biais de compréhensions, et même parfois comprendre le contraire de ce qu'il fallait comprendre.
Mais les traces (parcours des lecteurs) sont claires : La rejouabilité, c'est pas gagné ! Et une fin où le lecteur à "logiquement" rien compris est avant tout une déception qui ne motive pas à rejouer.
Aussi, je pense qu'il faut distinguer 2 sortes de "passage caché" :
- le passage caché "crochet", un passage qui donne lieu à une bulle annexe à l'histoire, l'enrichie, mais ne la détermine pas.
- le passage caché "checkpoint", un passage qui est nécessaire à la compréhension pleine et entière de l'histoire
Je suis d'accord sur tout ce que tu dis, notamment les "Si vous avez rencontré untel"
car c'est bien là un effet particulier des AVH sur papier: le lecteur à constamment une vision de ce qu'il a loupé , sauf que, cela peut aussi spoiler l'histoire.
Il y a aussi une astuce, que j'ai vu dans "un jour sans fondement", où @Loi-kymar dans une des fins, indique "vous avez le sentiment d'être passé à côté de quelque chose" (ou un truc du genre) , autrement dit, induit clairement chez le lecteur qu'il a été une buse et marque son échec.
J'ai trouvé cette ficelle particulièrement judicieuse.
Aussi, je pense à la notion de "succès", qui vient des jeux. Et peut-être, l'introduction dans le "gameplay" de l'AVH d'une "gratification" symbolique à chercher ce qui est caché , qui serait annoncé dans l'avant-propos : il y a X cartes de jeunes femmes à trouver (Wicther 2 : https://witcher-archive.fandom.com/fr/wiki/Liste_des_cartes_de_jeune_femmes)
Enfin, je me demande si, comme dans toutes les séries policières (H.Poirot par exemple) , certaines AVH ne mériteraient pas une sorte de "solution" à la fin, décrivant la trame de l'histoire sans en indiquer les choix : un paragraphe final écrit "à l'envers" comme dans les blagues Carambar et autre Flamby, un paragraphe "Vous êtes passé à côté ? "
('tain vous écrivez trop vite les gars, 2 réponses le temps de tomber la mienne! , tant pis, je poste quand même )
Je suis complètement pour faire des "choses cachées" , car elles amènent à des biais de compréhensions, et même parfois comprendre le contraire de ce qu'il fallait comprendre.
Mais les traces (parcours des lecteurs) sont claires : La rejouabilité, c'est pas gagné ! Et une fin où le lecteur à "logiquement" rien compris est avant tout une déception qui ne motive pas à rejouer.
Aussi, je pense qu'il faut distinguer 2 sortes de "passage caché" :
- le passage caché "crochet", un passage qui donne lieu à une bulle annexe à l'histoire, l'enrichie, mais ne la détermine pas.
- le passage caché "checkpoint", un passage qui est nécessaire à la compréhension pleine et entière de l'histoire
Je suis d'accord sur tout ce que tu dis, notamment les "Si vous avez rencontré untel"
car c'est bien là un effet particulier des AVH sur papier: le lecteur à constamment une vision de ce qu'il a loupé , sauf que, cela peut aussi spoiler l'histoire.
Il y a aussi une astuce, que j'ai vu dans "un jour sans fondement", où @Loi-kymar dans une des fins, indique "vous avez le sentiment d'être passé à côté de quelque chose" (ou un truc du genre) , autrement dit, induit clairement chez le lecteur qu'il a été une buse et marque son échec.
J'ai trouvé cette ficelle particulièrement judicieuse.
Aussi, je pense à la notion de "succès", qui vient des jeux. Et peut-être, l'introduction dans le "gameplay" de l'AVH d'une "gratification" symbolique à chercher ce qui est caché , qui serait annoncé dans l'avant-propos : il y a X cartes de jeunes femmes à trouver (Wicther 2 : https://witcher-archive.fandom.com/fr/wiki/Liste_des_cartes_de_jeune_femmes)
Enfin, je me demande si, comme dans toutes les séries policières (H.Poirot par exemple) , certaines AVH ne mériteraient pas une sorte de "solution" à la fin, décrivant la trame de l'histoire sans en indiquer les choix : un paragraphe final écrit "à l'envers" comme dans les blagues Carambar et autre Flamby, un paragraphe "Vous êtes passé à côté ? "
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