20/04/2022, 19:15
Une histoire interactive où on ne peut pas vraiment perdre pourrait à mon avis être intéressante, mais ça ne conviendrait qu'à certains types de scénarios... et certainement pas à une aventure d'heroic fantasy où on se bat à grands coups d'épée.
Le problème vient sans doute du concept de base : lorsqu'on utilise un héros célèbre et ultra-compétent, il n'est pas facile d'envisager l'option de le faire échouer. Les jeux de plateau et les LDVH basés sur Sherlock Holmes contournent le problème en nous faisant incarner quelqu'un qui n'est pas Sherlock.
Le problème vient sans doute du concept de base : lorsqu'on utilise un héros célèbre et ultra-compétent, il n'est pas facile d'envisager l'option de le faire échouer. Les jeux de plateau et les LDVH basés sur Sherlock Holmes contournent le problème en nous faisant incarner quelqu'un qui n'est pas Sherlock.