[YAZ 2022] Le Vecteur XX1
#7
Bon, pas de grosse surprise, c'est du Fitz, c'est très bien. Au bout de presque 15 ans jour pour jour depuis la parution de son premier livre-jeu, je ne sais pas s'il reste grand chose à ajouter sur la qualité époustouflante de l'écriture et du gameplay.

Intéressons-nous donc uniquement aux spécificités propres de cette oeuvre.

En terme d'univers, pas mal de changements par rapport à d'habitude. On quitte presque totalement le registre du fantastique pour passer à de l'anticipation assez réaliste, baignant dans la morosité de ce premier quart de XXIème siècle, et plus précisément post-2020, avec cette idée d'un monde où tout s'écroule lentement mais où on fait un peu semblant de rien, en conservant au mieux les apparences et les habitudes de la vie de la seconde moitié du XXème siècle.

Le déroulé est également beaucoup plus intimiste, sans grand dessein à accomplir, sans grand méchant à défaire, juste avec l'objectif de survivre au jour le jour. J'hésite à dire que c'est un Valunazia sans le personnage éponyme, mais en vrai je me souviens pas assez de ce livre-là pour oser la comparaison. Faudrait que je me fasse une rétrospective Fitz comme je m'étais fait une rétrospective Outremer tiens.

En terme de structure, c'est un peu particulier. Il y a énormément de branches parallèles, chacune avec sa dose d'informations à propos de l'univers qu'on ne retrouve pas forcément ailleurs. Par exemple, impossible de croiser Papertouch et Fuze Tea dans la même tentative. De même, des petits détails concernant l'héroïne et les gens qui gravitent autour d'elle sont essaimés sur les différents chemins. Ça rend les relectures très agréables d'un pur point de vue de littéraire puisque c'est un peu comme si on commençait un nouveau roman dans le même univers à chaque fois.

Il y a un prix à payer pour ces très nombreux chemins cependant. Déjà, quand il faut les ressouder ensemble, y'a parfois un peu de casse. Je pense surtout à Valentin, qui tombe comme un cheveu sur la soupe dans la plupart des cas. Ensuite, le refus, parfaitement louable, du one-true-path, fait que la plupart des chemins sont viables et donc finalement assez similaires sur le fond. Notamment, j'ai pas des masses ressenti de différence de gameplay entre ψ, Φ, et rien de tout ça. De façon générale, la seule décision ostensiblement impactante en terme de jeu tout au long de l'aventure semble être le profil de départ. Le reste des codes et des scores sont beaucoup plus discrets. Même la latence ne sert globalement qu'une fois.

Pour ce qui est de la difficulté, toujours un sujet compliqué dans les aventures sans hasard, en-dehors d'un couloir final plutôt vénère en PFAs, elle m'a paru correcte, surtout si on choisit de se donner des objectifs supplémentaires après quelques essais pour ne pas s'endormir sur ses lauriers (ne pas porter de casquette par exemple).

En ce qui concerne les pinaillages technico-techniques, j'ai pas trop compris la valeur ajoutée des symboles qui renvoient sur une liste dédiée de sections en fin d'ouvrage plutôt que d'avoir ces sections dans le corps de l'aventure et des renvois explicites, façon Ϫ → 225 si on veut garder les symboles.

Expérimental est un peu le terme qui me revient à l'esprit pour résumer tout ça. Pas dans le sens où y'a des couleurs stroboscopiques et qu'on comprend rien, mais dans celui où l’œuvre s'essaye à des choses qui, dans la bibliographie de son auteur, sont inédites.

Je suis assez curieux de savoir le processus créatif qui a abouti à ce résultat, et si toi-même tu considères ça comme une direction que tu aimerais creuser, ou au contraire qui t'as laissé plutôt dubitatif.
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Messages dans ce sujet
Le Vecteur XX1 - par Fitz - 04/04/2022, 15:39
RE: Le Vecteur XX1 - par gynogege - 04/04/2022, 19:37
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