Conan
Retour sur la campagne Conan :
J'ai retrouvé mes notes.

Le camp des Héros a obtenu 5 points de victoire, contre 0 point de victoire obtenu par l'Overlord. (Ouais, je me suis fait roulé dessus pendant cette campagne...)

Amra le Lion, Bêlit la Tigresse, N'Gora et Zélata sont tous arrivés au niveau III d'expérience. Ce qui est le maximum.
Le groupe a également 13 points d'expérience pas encore dépensés (utilisables pour acheter des gemmes communes).
L'Overlord a encore 8 points d'expérience non dépensés (pour acheter des gemmes spéciales).

Le camp des héros dispose de 7 gemmes communes, et l'Overlord dispose d'1 gemme spéciale.

Les héros ont récupéré ou conservé les équipements suivants :
un bâton noir, une cotte de maille, un sabre de pirate, une armure de cuir, un arc zingaréen, une lance, le bouclier de Mitra, l'épée du phénix, le marteau de Bori, les bottes de Kordova, le mantel des ombres, des lames de lancer, le poignard Yueshi (le seul objet pouvant tuer le Diable d'Airain du titre), une potion de vie et une cuirasse ashuri.
(Au passage, ils ont abandonné les objets suivants en cours d'aventure : une dague, une hache, une épée, une deuxième armure de cuir et un bouclier.)

Le vainqueur de la campagne ne se détermine pas en comparant le nombre de points de victoire (heureusement, sinon ça ferait un moment que je n'aurais plus aucune chance de remonter), mais par celui qui emporte le dernier scénario.
Le dernier scénario peut être le n°18 "La Forteresse de Xapur" ou le n°19 "La Dernière Dagonienne". Les points de victoire servent à déterminer laquelle des deux versions sera jouée.
Si les Héros ont plus de points de victoire, le n°19 est joué.
Si l'Overlord a plus de points de victoire, le n°18 est joué.
En cas d'égalité, le n°18 est joué.

Les deux versions se jouent sur le même plateau, à savoir le petit fortin en ruines.
Dans le n°18, l'Overlord commence avec 9 momies (divisées en 3 groupes de trois ayant chacun sa couleur, 2 groupes ayant la compétence Malchance), Khosatral Khel qui a 2 tuiles (pour agir plus souvent), et un gros monstre de son choix parmi ceux qu'il a pu faire survivre lors des scénarios précédents. De plus, il peut appeler 2 momies en renfort chaque fois qu'il active la tuile Événement. Elles ne peuvent arriver que sur une seule case, sur le bord droit du plateau.
Dans le n°19, l'Overlord commence avec 13 momies (un groupe de 5 avec Malchance et un groupe de 8 sans Malchance), Khosatral Khel (2 tuiles), et l'abomination tentaculaire Thog (qui au aussi 2 tuiles). De plus, l'Overlord peut appeler 2 momies en renfort chaque fois qu'il active la tuile Événement, mais il peut les placer n'importe où sur le plateau !

Deux choses :
1) ça veut dire que ça m'aura servi à rien de sauver le démon ailé dans la cinquième aventure, je n'aurai pas l'occasion de le réutiliser
2) le scénario semble plus dur pour les Héros s'ils ont dominé la campagne que s'ils ont majoritairement perdu. C'est un peu con de "punir" les joueurs pour avoir bien réussi !
Mais c'est pas idiot, vu que si les joueurs ont bien réussi, ils sont au niveau max et bardés d'objets magiques surpuissants, donc c'est normal de donner une "chance" à l'Overlord en mettant les Héros fassent à un niveau de difficulté susceptible de leur donner quand même du fil à retordre, et si les joueurs sont très mal partis, c'est normal de leur donner une "chance" de l'emporter en les mettant face à un niveau de difficulté qui reste surmontable pour eux.

Accessoirement, après m'avoir roulé dessus pendant toute la campagne, ça serait quand même vachement rageant pour eux si j'arrivais à remporter la dernière partie et donc la campagne.
Mais bon, 1)ça serait pas une victoire glorieuse pour eux s'il n'y avait pas, jusqu'au bout, le risque de perdre, 2)ça serait déprimant pour moi à jouer si je savais que là où j'en étais, je n'avais plus aucune chance de gagner et que j'avais perdu d'avance.
(Du moins dans l'optique où on considère qu'on joue bien à un compétitif à "Un contre tous" où l'Overlord est un joueur qui essaie de gagner, et non pas un pseudo-MJ qui est juste là pour gérer les monstres pour que les joueurs jouant les Héros passent un bon moment.)
Mr. Shadow

Doux mon cœur, fermes mes intentions -mantra psi
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