La gratuité, tordue ou pas, plus le temps passe et plus je trouve ça bien. C'est vraiment ce qui différencie le livre-jeu du jeu pur, l'idée qu'il y aussi un intérêt en soi de la lecture d'une branche. Déjà le fait de "réussir" ou pas un livre-jeu est une notion qui n'est pas nécessaire (je n'ai pas lu Fabled Lands mais je pense que ça doit faire partie du charme de cette série). Quand j'ai exploré un nouvel endroit, avec des situations intéressantes, même si je meurs à la fin ce n'est pas grave.
Paradoxalement quand j'écris je n'ai pas l'impression de mettre tellement de situations gratuites, au contraire j'ai la manie d'essayer de tout rendre utile...
Paradoxalement quand j'écris je n'ai pas l'impression de mettre tellement de situations gratuites, au contraire j'ai la manie d'essayer de tout rendre utile...