[m-yaz 2019] Transduction (Vador59)
#18
L'originalité est vraiment la qualité première de cette AVH, que ce soit au niveau du thème ou de celui de la mécanique de jeu. Le début de lecture est un peu difficile avec pas mal de concepts étranges à assimiler, mais on s'y fait assez rapidement et on navigue ensuite avec aisance entre les différents lieux de la cité sous-marine des Natifs. Le style est plutôt bon, mais je pense qu'il serait nécessaire d'effectuer 1 ou 2 relectures supplémentaires pour éliminer les quelques défauts qui peuvent subsister ça et là (voir mon relevé, il en reste probablement quelques autres). Certaines trouvailles sont vraiment amusantes et originales (comme par exemple le tyrannocampe, excellent). J'ai réussi l'aventure à ma 3ème tentative et j'ai à priori atteint la meilleure fin. Mes deux premiers essais m'avaient donné une idée assez claire du parcours qu'il fallait faire pour gagner et atteindre le 34. Je me demande si cette fin n'est pas un peu plus facile à obtenir que les autres? Si c'est réellement la meilleure, peut-être faudrait-il la rendre un peu plus difficile d'accès?

Je retiendrai l'histoire comme le point fort de cette AVH. Celle-ci m'a rappelé "Le défi de l'au-delà", écrit par 5 grandes plumes de l'époque "Pulp", dont Merritt, Lovecraft et Howard. Il y a aussi "Dans l'abîme du temps" de Lovecraft qui reprend cette idée de transfert d'esprit. J'aime beaucoup cette époque décomplexée de la SF fun et colorée, j'étais donc ici dans mon élément!

La mécanique de jeu est sympa aussi, avec ce système de lieux où les péripéties changent à chaque visite. ça m'a rappelé "Le donjon secret de Merlin" du 1er mini-yaz - ça ne nous rajeunit pas. Je suis d'accord avec Skarn pour dire qu'un plan pourrait rendre la navigation encore plus agréable. Les épreuves m'ont paru un peu accessoires, d'autant plus qu'en perdre une provoque une baisse de Volonté qui rend les épreuves futures inexorablement plus difficiles, d'autant plus que je n'ai pas vu qu'il était possible de récupérer de la Volonté. Il me semble qu'à ta place j'aurais gardé la Volonté mais pas les épreuves, en la faisant simplement diminuer de 1 ou 2 points à chaque fois que le héros rencontre une situation difficile. Ou alors j'aurais gardé les épreuves (type seuil à obtenir en lançant un dé) mais pas la volonté.

C'est un détail mais je me demande si il est bien judicieux de ne pas indiquer le no des paragraphes auxquels se rendre, en particulier lorsqu'on tombe à 0 en volonté (est-ce que ça peut vraiment arriver?), ou lorsqu'on trouve un code, ou lorsqu'on atteint les 12 cycles. En effet le lecteur se trouve obligé d'interrompre sa lecture, de noter le paragraphe où il est, et de remonter jusqu'à l'intro pour cliquer sur le lien concerné. Il aurait été plus simple à mon avis de donner au lecteur le no du paragraphe auquel il doit se rendre, de façon à pouvoir y aller directement.

Sinon, l'AVH est l'une des moins linéaires que j'ai lue depuis les débuts du mini-yaz, ce qui est un tour de force lié à sa structure très particulière. Elle se refait donc avec plaisir. La difficulté m'est apparue également très bien dosée (trois ou quatre tentatives pour réussir je trouve que c'est parfait).

Quelques potentielles corrections à apporter:
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Mon parcours gagnant:
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Une aventure très sympa et très originale destinée aux aventuriers chevronnés qui veulent sortir des sentiers battus!
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Transduction (Vador59) - par Caïthness - 15/06/2019, 23:44
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