Conan
#50
Nous avons entamé hier la campagne du jeu Conan, avec Lyzi Shadow dans le rôle de l'Overlord. Notre équipe était constituée de :
  • Conan, sous son alias d'Amra le Lion, joué par Skarn,
  • la magicienne Zelata jouée par Jehan
  • Bêlit la tigresse jouée par AllezAu14
  • N'Gora, garde du corps de Bêlit joué par moi-même

Notre petit groupe , mercenaires au service de la couronne d'Argos, se voie donner la mission d’enquêter sur la disparition de la femme promise en mariage à l'héritier du trône.

Première aventure : Tumulte à Messantia

Notre seule piste est un informateur que nous devons retrouver dans une taverne. Hélas, il semble que des soldats aient pris possession de l'établissement, et menacent celui que nous étions venu interroger. Pour qui et pour quoi ces soldats s'en prennent à cette personne, on s'en fiche, on va entrer dans la taverne, taper tout le monde, et on avisera. Alors que Conan, Bêlit et N'Gora entrent par la porte principale, Zelata s'introduit par le cellier afin de fouiller dans un des coffres (si on peut s'enrichir au passage, c'est pas plus mal) et elle y trouve une lame.

Pendant ce temps, le trio de combattants commence à se fritter aux gardes postés à l'entrée. Visiblement, Conan est déjà saoul avant d'avoir pu boire quoique ce soit dans la taverne, vu qu'il se plante en voulant cogner un des soldats. De mon côté, N'Gora fait à peine mieux, et seul Bêlit semble vouloir être efficace.

Les soldats réagissent à notre entrée remarquée : un petit groupe se rend dans le cellier pour s'occuper de la magicienne, qui réussit à leur échapper en s’envolant grâce à sa magie, tandis qu'un groupe d'archers situé en hauteur sur une balustrade lâche une volée de flèches sur conan. C'est l'occasion pour N'Gora se jouer son rôle de garde du corps en interceptant avec son bouclier certaines des flèches destinées au Cimmérien.

Toujours en empruntant la voie des airs, Zelata rejoint Bêlit pour lui remettre sa trouvaille, permettant à la tigresse de combattre à deux armes, mode de combat dans lequel elle est particulièrement efficace. La magicienne s'en va alors explorer les recoins de la taverne, pendant que les trois guerriers se jettent sur les escalier pour massacrer soldats et archers, et se rapprocher du commandant et de son otage. Hélas, et malgré l'efficacité de Bêlit, Conan et N'Gora ont un peu de mal, et finalement, ils devront compter sur le soutien de Zelata qui finit par rejoindre le groupe après avoir déniché une armure.

Grace aux compétences stratégique de la magicienne, offrant une possibilité de relance à ses alliés, Bêlit et ses sbires réussissent sans trop de mal à zigouiller les soldats protégeant le commandant que N'Gora et Amra finissent par achever.

L'informateur peut enfin délivrer ses informations en nous indiquant que notre princesse se trouve dans un autre château. Nous avons le choix entre enquêter dans des tombes peuplées de mort-vivants, ou interroger une autre personne dans une prison. Unanimement, nous trouvons que les squelette, c'est surfait (à moins que le fait d'en avoir entraperçu le grand nombre dans leur cercueil de plastique thermoformé lors de la préparation du scénario nous ai intuitivement encouragé à les éviter), et nous nous dirigeons vers la prison.


Deuxième aventure : Le pirate démasqué

Arrivés à la prison, on nous demande de laisser nos armes pour pouvoir interroger notre nouvel informateur. Hélas, pendant que nous récoltons nos informations, Gitara, une femme anciennement éconduite par Conan qui passait par là le reconnait, et informe le commandant de la prison d'anciens méfaits dont il se serait montré coupable sous son identité de pirate d'Amra le Lion. L'alerte est donnée, les gardes veulent désormais nous capturer, et nous devons donc fuir la prison, mais pas avant d'avoir récupéré notre équipement et tué la cafteuse.

Nous décidons de foncer dans la salle où se trouve notre équipement. Pendant que Conan maitrise des hyènes domestiquées et que et Zelata utilise sa magie offensive et défensive (avec des sorts dont j'ai oublié le nom) pour faire le ménage, Bêlit et N'Gora s'équipent rapidement. Nous sommes attaqué par des hyènes et des soldats, que nous avons peu de mal à occire. Rejoints par le Cimmérien et la magicienne qui s'équipent à leur tour, nous nous reposons rapidement dans celle salle, où N'Gora trouve également un arc qui lui permettra de mettre en œuvre ses compétences d'attaque à distance.

Pour la suite, nous devons traverser la cour d'entrée de la prison pour rejoindre un corps de bâtiments situés à l'opposée, là où se trouve Gitara, sous la protection d'un officier plutôt balaise. Hélas, cette cour est surplombée par des archers qui n'hésitent pas à nous canarder, pendant qu'à l'entrée se massent des renforts de soldats avec leur hyènes de compagnie. Alors que la magicienne et le garde du corps attaquent à distance dans la cours, l'officier de la prison, probablement inquiet du boucan que nous faisons, quitte sa protégée pour voir ce qui se passe. Grave erreur, car c'est à ce moment que Bêlit lui passe devant à la vitesse de l’éclair, fonce dans la pièce où se trouve Gitara, et la trucide vite fait bien fait. Alors que le commandant revient dans la pièce, la balance est déjà morte, il est néanmoins en position de régler son compte à la meurtrière, épuisée par cette course et ce combat. Mais c'est sans compter sur Zelata, qui fonce la rejoindre, attrape une cote de maille qui trainait par là au passage et se dépêche d'en vêtir la tigresse, généralement peu habituée à porter grand chose, lui permettant d'encaisser les assauts du chefs de la prison.

Les deux femmes s'enfuient, rejoignent Conan et N'Gora dans la cour pour faire face aux troupes de plus en plus nombreuses à l'entrée. Alors que Bêlit, affaiblie fuit sans demander son reste, les trois autres héros font le ménage parmi les piquiers, archers et hyènes histoire de faire un peu d'XP, puis vont rejoindre leur championne vers la suite de leurs aventures.

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Voilà pour ma part les premières parties que je fais de Conan. J'ai vraiment trouvé le jeu très sympa, il tourne bien, et même si les héros du groupe n'ont pas tous droit aux mêmes coups d'éclat pour l'instant, personne de n'ennuie. Pour ma part, le personnage de N'Gora peut sembler avoir un rôle ingrat de protecteur, qu'il a remplit honorablement, il reste assez intéressant, et les nouvelles compétence acquise lors de la prise de niveau pourront le rendre ultérieurement encore plus cool à jouer.

J'ai trouvé cette fiche de statitisque, apparament, si le premier scénario est très facile, le second semble être plus compliqué :

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1...edit#gid=0

Sinon, petit souvenir de ma part, Conan, je l'ai découvert avec ça, avant même d'avoir vu les films avec Schwarzy :

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