Poussant prudemment la porte, vous vous retrouvez dans une salle qui a dû être un musée. Elle est désormais dans un triste état : une grande partie des boiseries a pourri et s'est détaché des murs ; les statues sont renversées et noircies ; une odeur atroce de putréfaction semble planer dans l'air comme une présence physique.
La traînée de sang conduit à un recoin dissimulé derrière un triptyque moisi. Un grondement sifflant, chargé de menace, vous avertit que le monstre est tapi là.
- Vous pouvez encore faire demi-tour et aller prendre l'autre porte ;
- sinon, à l'attaque !
La traînée de sang conduit à un recoin dissimulé derrière un triptyque moisi. Un grondement sifflant, chargé de menace, vous avertit que le monstre est tapi là.
- Vous pouvez encore faire demi-tour et aller prendre l'autre porte ;
- sinon, à l'attaque !