Les règles du jeu / combat / magie / FA
#51
Donc répartition initiale variable donc statistiques trop matheuses pour que la majorité des auteurs puissent équilibrer (c'est l'une des 2 raisons -la seconde étant l'ambiance à retranscrire dans les règles- qui fait que le système DF a été écarté, et encore il a été jugé trop complexe même avec un total de départ fixe, ce qui était plus simple encore à doser, alors pourquoi ici on accepterait cette complexité?).

Toujours est-il que je suis contre des compétences avec échelle de valeur.

EDIT: je précise que je ne suis pas pour l'utilisation du système DF ici.


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RE: Les règles du jeu / combat / magie / FA - par Thierry Dicule - 24/04/2016, 18:52



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