09/04/2016, 08:48
lol
pour être simple, c'est simple.
Je crois que tu viens de créer le système de combat le plus meurtrier qui soit.
Tous mettre dans un seul nombre, c'est kiffant; mais avec les lois statistiques des 2D6, le premier qui passera en dessous de 7 mourra très très rapidement. De plus, il n'y a rien pour avantager le joueur. L'histoire de la défense (en rab) va rallonger un poil la durée du combat au début, mais ça va vite devenir inutile.
Quand tu combats avec un système de seuil (comprendre : faire plus grand ou égal que x pour blabla), le chiffre servant de seuil doit être un minimum stable. En le dégrévant de 2D6 au premier toucher, c'est la fin des haricots.
Ton système ne peut pas marcher à long terme ; et si tu mets des valeurs trop haute (12+), on a réussite automatique à tout les coups, et du coup le jet de toucher ne sert plus que pour les dégâts. Et comme c'est du 2D6 de chaque côté, c'est statistiquement équilibré. C'est donc nuiquemen la variance des jets de dés qui vont décider du vainqueur, ce qui est totalement absurde.
L'idée est audacieuse, mais même le système LS qui utilise une table de quotients et un système d'assaut simultané, utilise 2 paramètres (Hab et End)
La seule astuce serait de jeter le jet de seuil (habileté ou défense) à la poubelle (donc de dire qu'on touche à chaque fois), et de calculer directement les blessures en faisant un jet de dégâts moins une valeur d'armure.
Mais le tout en un, je vois pas.
pour être simple, c'est simple.
Je crois que tu viens de créer le système de combat le plus meurtrier qui soit.
Tous mettre dans un seul nombre, c'est kiffant; mais avec les lois statistiques des 2D6, le premier qui passera en dessous de 7 mourra très très rapidement. De plus, il n'y a rien pour avantager le joueur. L'histoire de la défense (en rab) va rallonger un poil la durée du combat au début, mais ça va vite devenir inutile.
Quand tu combats avec un système de seuil (comprendre : faire plus grand ou égal que x pour blabla), le chiffre servant de seuil doit être un minimum stable. En le dégrévant de 2D6 au premier toucher, c'est la fin des haricots.
Ton système ne peut pas marcher à long terme ; et si tu mets des valeurs trop haute (12+), on a réussite automatique à tout les coups, et du coup le jet de toucher ne sert plus que pour les dégâts. Et comme c'est du 2D6 de chaque côté, c'est statistiquement équilibré. C'est donc nuiquemen la variance des jets de dés qui vont décider du vainqueur, ce qui est totalement absurde.
L'idée est audacieuse, mais même le système LS qui utilise une table de quotients et un système d'assaut simultané, utilise 2 paramètres (Hab et End)
La seule astuce serait de jeter le jet de seuil (habileté ou défense) à la poubelle (donc de dire qu'on touche à chaque fois), et de calculer directement les blessures en faisant un jet de dégâts moins une valeur d'armure.
Mais le tout en un, je vois pas.
сыграем !