Loup*Ardent: gagner en jouabilité?
#16
(27/07/2014, 20:32)Lyzi Shadow a écrit : Sauf si je veux émuler un genre "de cape et d'épée", justement (un de mes projets d'AVH)

Une aventure de cape et d'épée, ce serait une bonne idée !
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RE: Loup*Ardent: gagner en jouabilité? - par JFM - 28/07/2014, 22:16



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