Loup*Ardent: gagner en jouabilité?
#12
(27/07/2014, 09:13)vador59 a écrit : D'où ma question, n'est ce pas plutôt ce tableau qui reflète le mieux la réalité d'un combat équilibré?

Hem. La réalité, comment dire... Au mieux, la vraisemblance.

La réalité, c'est que quand tu te tape sur les doigts avec un marteau, c'est même pas une blessure, et pourtant tu es incapable de faire quoi que ce soit pendant au moins 1 min.

La réalité, c'est que jusqu'à la 2e Guerre mondiale, les maladies faisaient plus de morts que les blessures à la guerre.

Alors, bon, la réalité...

Si par contre tu parles de jouabilité, je dirai qu'il faut tester.
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Vous êtes mort.
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RE: Loup*Ardent: gagner en jouabilité? - par cdang - 27/07/2014, 18:26



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