Loup*Ardent: gagner en jouabilité?
#8
Effectivement, je pense que du point de vue réalisme c'est très supérieur.

Ceci dit, je crois qu'étant donné les chances que ça donne au héros de mourir à chaque combat ( ici 1/36 à chaque assaut ), il faudrait alors lui donner un certain nombre de "points de sauvegarde" permettant de relancer…
" Ashimbabbar m'a donné une dague et une épée et m'a dit
: Transperces-en ton corps; elles furent forgées pour toi."
Poème d'Enheduanna
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RE: Loup*Ardent: gagner en jouabilité? - par ashimbabbar - 27/07/2014, 10:53



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