Hystoire de Fou
#1
"Accroche-toi au pinceau, j'enlève l'échelle..."

Hystoire de Fou, avec un Y comme "hystérie", est un jeu de rôle (sur table, bien sûr) conçu par Denis Gerfaud.

C'est un jeu de rôle d'humour et de l'absurde (du moins pour les joueurs, pour leurs personnages c'est un cauchemar surnaturel), un poil fantastique. Il va chercher son inspiration dans des séries TV comme La Quatrième Dimension (The Twilight Zone), Twin Peaks, Au delà du réel (The Outer Limits), mais aussi dans Alice au pays des merveilles (Alice in Wonderland) et sa suite De l'autre côté du miroir (Through the Looking Glass, and What Alice Found There), et même dans les blagues d'écoliers mettant en scène des "fous".

Ici, pas de super-héros, d'agents secrets, de super commando, de barbares en pagne, de magiciens jeteurs de boules de feu, ou de vampires dépressifs. Ici, les personnages des joueurs sont des personnages a priori normaux, ayant leur train-train quotidien, et une profession (ou absence de) tout à fait banale.
Mais ils sont embarqués dans une série de cauchemars particulièrement absurdes et/ou vicieux, dont ils n'arrivent pas à se sortir : impossible de simplement se réveiller. Quant à la mort dans ces "rêves", non seulement elle n'est pas une issue, mais en plus, elle est dangereuse - réellement dangereuse, elle a un impact sur le personnage dans la réalité : chaque mort est susceptible de créer des dégâts irréparables à la santé mentale des protagonistes.

Armés uniquement de la logique de l'absurde (la "sublogique") et de leur incrédulité pour discerner le vrai du faux, les personnages vont devoir résoudre l'énigme propre à chacun de ces cauchemars pour leur échapper. À chaque saut entre les réalités, ils espéreront que le prochain sera celui qui les ramènera enfin chez eux, dans la vraie réalité.

Un jeu où fusent régulièrement les exclamations du genre :
"Pharaon !"
"Percolateur !"
"Mégaphone !"
"Poulet Vanille !"
"Pingouin Mécanique !"

Un scénario s'appelle "une Crise" et une campagne s'appelle... euh... une série de Crises ? Chaque personnage s'accroche à son "mot de démence" pour faire appel à ses "pouvoirs".
Pas vraiment des "pouvoirs", mais la capacité de modifier quelque peu la réalité du cauchemar où l'on se trouve, un peu à la manière d'un rêveur lucide.
Les campagnes se jouent idéalement avec 4 PJ. C'est pour ça que j'aimerais bien trouver 4 joueurs, par exemple parmi ceux avec qui on avait fait le scénario "Le Jour où Dieu ne nous épargna plus" (qui se déroulait au Mont Saint Michel).

Plusieurs joueurs conseillaient de prendre les joueurs par surprise, en ne leur expliquant pas l'univers, en leur demandant juste de créer des personnages normaux (même genre d'astuce que pour les campagnes de Vampire: La Mascarade où on commence comme simple humain), et de leur faire jouer la nouvelle d'introduction.
Ça m'avait paru une bonne idée, ce pourquoi j'avais tenté le coup. Mais à chaque fois, cette méthode a eu des résultats catastrophiques. La nouvelle est une nouvelle, pas un scénar, elle est donc trop linéaire (impression d'être bloqué tout le temps), les joueurs ne connaissant pas le principe ne jouent pas le jeu du cauchemar (suicide et mort prématurée qui les gênent plus qu'autre chose). Et même si l'idée de découvrir les pouvoirs petit à petit me plait bien, le fait est que ça donne moins d'options aux joueurs, et du coup, la difficulté devient presque impossible.

C'est pourquoi, je pense changer de méthode, et faire lire aux joueurs potentiels la nouvelle d'introduction. Ça permet déjà d'enchaîner avec le premier scénario de la première campagne en ayant une vague idée de la façon de réussir la première crise.

Je donnerai plus de détails quand j'aurais récupéré mon bouquin des règles dans le courant de la semaine qui vient.
Pour l'instant, je pense que c'est suffisant pour vendre un peu le truc...
Je crois que Outremer était intéressé (si ce n'est pour jouer, du moins pour en savoir plus). En tout cas, vous pouvez poser des questions, j'essaierai d'y répondre sans trop gâcher la surprise. (Un peu de mystère est préférable pour ce jeu un peu atypique).

Je dispose de tous les scénarios et campagnes parus à savoir :
-Sans titre, la campagne du jeu de base, une sombre histoire de chips... 3 crises détaillées + 6 crises esquisées
-Une croisière de rêve, la campagne du supplément Des Recettes de la Folie, avec Alice elle-même en guest-star. 6 crises.
-Pas de caténaires pour les mammouths, une campagne vendue à part. 7 crises.
-Morte soirée (2 crises) et Pizza pour quatre (2 crises), publiés chacun comme un scénario dans deux Casus Belli différents, pour un total de 4 crises qui se suivent. Où l'on parle de soirée costumée et de... pizzas.

Plus un ou deux scénarios amateurs, trouvés sur le net.
Mr. Shadow

Doux mon cœur, fermes mes intentions -mantra psi
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Messages dans ce sujet
Hystoire de Fou - par Lyzi Shadow - 07/06/2014, 19:48
RE: Hystoire de Fou - par tholdur - 07/06/2014, 19:56
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