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Hystoire de Fou - Lyzi Shadow - 07/06/2014 "Accroche-toi au pinceau, j'enlève l'échelle..." Hystoire de Fou, avec un Y comme "hystérie", est un jeu de rôle (sur table, bien sûr) conçu par Denis Gerfaud. C'est un jeu de rôle d'humour et de l'absurde (du moins pour les joueurs, pour leurs personnages c'est un cauchemar surnaturel), un poil fantastique. Il va chercher son inspiration dans des séries TV comme La Quatrième Dimension (The Twilight Zone), Twin Peaks, Au delà du réel (The Outer Limits), mais aussi dans Alice au pays des merveilles (Alice in Wonderland) et sa suite De l'autre côté du miroir (Through the Looking Glass, and What Alice Found There), et même dans les blagues d'écoliers mettant en scène des "fous". Ici, pas de super-héros, d'agents secrets, de super commando, de barbares en pagne, de magiciens jeteurs de boules de feu, ou de vampires dépressifs. Ici, les personnages des joueurs sont des personnages a priori normaux, ayant leur train-train quotidien, et une profession (ou absence de) tout à fait banale. Mais ils sont embarqués dans une série de cauchemars particulièrement absurdes et/ou vicieux, dont ils n'arrivent pas à se sortir : impossible de simplement se réveiller. Quant à la mort dans ces "rêves", non seulement elle n'est pas une issue, mais en plus, elle est dangereuse - réellement dangereuse, elle a un impact sur le personnage dans la réalité : chaque mort est susceptible de créer des dégâts irréparables à la santé mentale des protagonistes. Armés uniquement de la logique de l'absurde (la "sublogique") et de leur incrédulité pour discerner le vrai du faux, les personnages vont devoir résoudre l'énigme propre à chacun de ces cauchemars pour leur échapper. À chaque saut entre les réalités, ils espéreront que le prochain sera celui qui les ramènera enfin chez eux, dans la vraie réalité. Un jeu où fusent régulièrement les exclamations du genre : "Pharaon !" "Percolateur !" "Mégaphone !" "Poulet Vanille !" "Pingouin Mécanique !" Un scénario s'appelle "une Crise" et une campagne s'appelle... euh... une série de Crises ? Chaque personnage s'accroche à son "mot de démence" pour faire appel à ses "pouvoirs". Pas vraiment des "pouvoirs", mais la capacité de modifier quelque peu la réalité du cauchemar où l'on se trouve, un peu à la manière d'un rêveur lucide. Les campagnes se jouent idéalement avec 4 PJ. C'est pour ça que j'aimerais bien trouver 4 joueurs, par exemple parmi ceux avec qui on avait fait le scénario "Le Jour où Dieu ne nous épargna plus" (qui se déroulait au Mont Saint Michel). Plusieurs joueurs conseillaient de prendre les joueurs par surprise, en ne leur expliquant pas l'univers, en leur demandant juste de créer des personnages normaux (même genre d'astuce que pour les campagnes de Vampire: La Mascarade où on commence comme simple humain), et de leur faire jouer la nouvelle d'introduction. Ça m'avait paru une bonne idée, ce pourquoi j'avais tenté le coup. Mais à chaque fois, cette méthode a eu des résultats catastrophiques. La nouvelle est une nouvelle, pas un scénar, elle est donc trop linéaire (impression d'être bloqué tout le temps), les joueurs ne connaissant pas le principe ne jouent pas le jeu du cauchemar (suicide et mort prématurée qui les gênent plus qu'autre chose). Et même si l'idée de découvrir les pouvoirs petit à petit me plait bien, le fait est que ça donne moins d'options aux joueurs, et du coup, la difficulté devient presque impossible. C'est pourquoi, je pense changer de méthode, et faire lire aux joueurs potentiels la nouvelle d'introduction. Ça permet déjà d'enchaîner avec le premier scénario de la première campagne en ayant une vague idée de la façon de réussir la première crise. Je donnerai plus de détails quand j'aurais récupéré mon bouquin des règles dans le courant de la semaine qui vient. Pour l'instant, je pense que c'est suffisant pour vendre un peu le truc... Je crois que Outremer était intéressé (si ce n'est pour jouer, du moins pour en savoir plus). En tout cas, vous pouvez poser des questions, j'essaierai d'y répondre sans trop gâcher la surprise. (Un peu de mystère est préférable pour ce jeu un peu atypique). Je dispose de tous les scénarios et campagnes parus à savoir : -Sans titre, la campagne du jeu de base, une sombre histoire de chips... 3 crises détaillées + 6 crises esquisées -Une croisière de rêve, la campagne du supplément Des Recettes de la Folie, avec Alice elle-même en guest-star. 6 crises. -Pas de caténaires pour les mammouths, une campagne vendue à part. 7 crises. -Morte soirée (2 crises) et Pizza pour quatre (2 crises), publiés chacun comme un scénario dans deux Casus Belli différents, pour un total de 4 crises qui se suivent. Où l'on parle de soirée costumée et de... pizzas. Plus un ou deux scénarios amateurs, trouvés sur le net. RE: Hystoire de Fou - tholdur - 07/06/2014 La part de chaussette qui est en moi est intéressée^^ RE: Hystoire de Fou - Skarn - 07/06/2014 Malgré le fait que le jeu soit très peu connu (est-il même encore édité ?), j'en ai fait une partie voilà quelques années avec un MJ qui en était très fan. Je crois bien que nous avions joué le scénario d'introduction ou quelque chose d'approchant, je le connais donc déjà. Comme personnage, j'avais alors un avocat qui criait tout le temps « Objection ! », ce qui doit représenter le niveau zéro de l'inventivité. J'en ai le souvenir d'un jeu qui dépend énormément du groupe. Avec des joueurs dotés d'un certain sens de l'humour et d'une bonne dose d'imagination et qui prennent des initiatives, cela peut être très fun. RE: Hystoire de Fou - Lyzi Shadow - 07/06/2014 (07/06/2014, 19:56)tholdur a écrit : La part de chaussette qui est en moi est intéressée^^Tu m'étonnes ^^ @Skarn Non, il n'est plus édité. Sur Amazon les suppléments sont introuvables, en tout cas. J'ai dû compléter en achetant d'occasion sur EBay. Le "scénario d'introduction", est-ce que ce serait la nouvelle Le Fond de la piscine ? L'essentiel de l'intrigue se déroule dans une décharge démesurée. RE: Hystoire de Fou - Skarn - 07/06/2014 (07/06/2014, 20:16)Lyzi Shadow a écrit : Le "scénario d'introduction", est-ce que ce serait la nouvelle Le Fond de la piscine ? L'essentiel de l'intrigue se déroule dans une décharge démesurée. Sachant que j'ai le souvenir d'avoir failli tomber dans l'océan en marchant le long de rambarde après être sorti par la fenêtre d'un phare, je ne crois pas. RE: Hystoire de Fou - Lyzi Shadow - 07/06/2014 OK, ça c'est le premier scénario de la première campagne, en effet. RE: Hystoire de Fou - Jehan - 07/06/2014 Intéressé, bien sûr, mais comme je joue beaucoup en ce moment, je suis prêt à laisser ma place s’il y a beaucoup de candidats.
RE: Hystoire de Fou - Lyzi Shadow - 07/06/2014 Ben pour l'instant vous êtes 2, tholdur et toi. (Skarn n'ayant pas vraiment dit qu'il était partant pour rejoindre la campagne, juste qu'il avait déjà joué. Et Outremer n'est pas encore intervenu.) C'est toi qui avais dit que tu faisais un Shadowrun en ce moment ? Et tu fais d'autres jeux à côté ? RE: Hystoire de Fou - Jehan - 07/06/2014 Une campagne Shadowrun, oui. Plus les parties sur le forum et un certain nombre de one-shots ces derniers mois.
RE: Hystoire de Fou - VIK - 07/06/2014 Je ne peux pas me le permettre niveau disponibilités, hélas, ce ne serait pas raisonnable. J'aurais bien voulu faire un one shot pour voir, mais même là, je n'aurais pas le temps avant la rentrée... RE: Hystoire de Fou - Lyzi Shadow - 07/06/2014 Dommage ! Peut-être si on fait une deuxième campagne un jour ? (Ce sont des campagnes assez courtes, on n'est pas dans du Guilde El Dorado... Je crois qu'il y a 4 crises dans la campagne de base et 6 crises dans la campagne des Recettes. Une crise peut se boucler en une ou deux séances d'un après-midi, je pense.) EDIT : bon je m'étais un peu planté sur ce message. Mais j'ai remis à jour le premier message, avec la liste des campagnes/scénarios, et leur nombre de crises respectif. RE: Hystoire de Fou - Lyzi Shadow - 19/06/2014 Comme promis, la nouvelle d'introduction au jeu de rôle. Elle a le mérite de présenter le genre, le type de personnages (des gens à peu près normaux et ordinaires), l'univers (transition d'une réalité bizarre à des univers cauchemardesques appelés des "délires"), le principe (la quête pour arriver à rejoindre la Vraie Réalité), et une partie des pouvoirs (utilisation du Mot de Démence). Le Fond de la piscine de Denis Gerfaud. Couverture Pages titre de la nouvelle Page 1 Antoine Amelin Page 2 Page 3 Page 4 Page 5 Barbillon envoie une droite à Antoine Page 6 Caroline se hisse à l'aide d'une sculpture Pages 7 et 8 Page 10 Les patins à glace de Barbillon étaient des palmes ! Page 11 L'embuscade... Page 12 L'aspirateur à dents Caroline et le yaourt Page 13 Page 14 Page 15 Pages 16 et 17 Page 18 Page 19 FIN Il faudra aussi que je vous copie "la théorie des brocoli"... Qui donne un peu plus de sens à tout ça... Quoique... RE: Hystoire de Fou - Jehan - 21/06/2014 Je viens de lire l’intro. Bien écrite, très intéressante ! Un peu inquiétante, aussi, dans le sens où ça me paraît vraiment difficile de jouer dans un tel univers, où la logique est fondamentalement différente. Ce n’est pas le risque de me retrouver bloquer qui m’inquiète, plutôt celui de ne pas savoir du tout comment jouer un personnage tel que ceux présentés dans l’intro. Le délire, ça me paraît compliqué à jouer. Et en même temps, c’est tentant…
RE: Hystoire de Fou - Lyzi Shadow - 21/06/2014 La sublogique de la nouvelle est particulièrement tordue, cela dit. Devoir incrédire le gilet de sauvetage pour avoir la PSVR c'est abusé... Les scénarios sont en général plus faciles que ça, et les campagnes ont l'avantage que la logique reste constante de délire en délire. Il y a des règles très précises pour savoir quand le perso craque ou perd (momentanément) espoir. Le reste du temps, il faut le jouer comme faisant face à l'adversité et espérant revenir à la réalité. Mais c'est vrai que c'est une question : comment une personne "normale" (pas un super Fox Mulder) réagit dans un environnement où les aspirateurs à dents vous attaquent et où le jour n'en finit pas de se lever ? RE: Hystoire de Fou - Lyzi Shadow - 22/06/2014 La Théorie du brocoli
DÉLIRE OU FOLIE ? « Je ne suis pas fou », dit le fou - argument imparable. Après tout, quoi qu'en pensent ses médecins, n'est-il pas mieux placé que quiconque pour le savoir ? Ce qui rend fou, ce n'est pas le délire, c'est la négation de celui-ci, le désir de lui substituer une réalité. Au réveil, cependant, il ne reste aucune trace de la « folie » que celle d'un mauvais souvenir, un cauchemar. Tout le monde a déjà fait au moins un cauchemar dans sa vie sans pour autant qu'on puisse le qualifier de fou. Les rêves eux-mêmes sont généralement bizarres et absurdes : est-on fou pour autant de les rêver ? À moins que le cerveau ne profite du sommeil pour devenir subitement fou. Le professeur Schmoldrudt Tels sont grosso modo les premiers arguments du professeur Schmoldrudt à qui l'on doit l'ouvrage aussi inconnu qu'introuvable : Des recettes de la folie. Pour le professeur Schmoldrudt, donc, le délire n'est pas en soi une folie, pas même une cause. C'est tout au plus un catalyseur, un terrain propice. Le monde soi-disant normal, affirme-t-il, serait lui-même un total délire si les hommes ne pouvaient le décrypter au moyen du code d'éducation qu'ils se sont tous forgé, toutes civilisations confondues, depuis l'âge de leur apparition sur terre. Quand un homme voit une fleur, par exemple, quelles que soient son époque et sa culture, il dit : « c'est une fleur ». Pure convention en vérité, pur arbitraire, résultant du code d'éducation. Code que l'homme commence à apprendre dès sa naissance, moment où il n'est capable que d'une seule chose : hurler. Hurler d'une angoisse terrifiée face au monde où il vient d'apparaître et totalement dépourvu de signification. Et de fait, qu'est la supposée fleur en réalité ? Un tourbillonnement d'atomes de carbone, d'hydrogène, d'oxygène et de quelques autres éléments. (Les éléments ayant une identité distincte sont à peine plus d'une centaine pour composer l'apparente diversité du monde.) Ces atomes forment des molécules mutuellement éloignées d'une distance proportionellement comparable à celle qui sépare les galaxies. Les atomes eux-mêmes sont aussi éloignés les uns des autres que les étoiles. Ses composants aussi éloignés les uns des autres que les planètes d'un système. Et entre tout ça : rien. Du vide. La fleur, en volumes comparés, est essentiellement composée de rien. Autant dire qu'elle n'est rien. Son existence en tant que fleur n'est qu'une convention, un arbitraire du code d'éducation humain. Entre chaque objet, fleur et autre : de l'air. C'est-à-dire d'incalculables immensités de molécules composées à peu de chose près des mêmes éléments que la fleur, autrement dit toujours rien. On peut objecter au professeur : « Mais on ne voit pas les molécules ni les atomes. Nos yeux ne sont pas assez précis ». À quoi il répond : « Qui est ce « on » qui me parle, quels sont ces yeux auxquels il fait référence ? sinon à leur tour des tourbillons des mêmes molécules et des mêmes éléments ? Croyez-vous que vos yeux existent réellement ? qu'ils ne sont pas à leur tour une simplification proposée par le code ? » Or le code est agencé de telle manière, avec un tel pouvoir de conviction, un tel pouvoir de rassurer le bébé tout juste né qui hurle encore au profond de chaque homme, que celui-ci est persuadé que la fleur existe de même que les yeux qui la regardent. À tel point même que si l'on essayait de le convaincre du contraire, comme le professeur Schmoldrudt est en train de le faire en ce moment, c'est assurément cette personne qui passerait pour folle. Tout le monde sait qu'un programme d'ordinateur est virtuel. La seule chose qui existe, c'est le courant électrique qui passe ou ne passe pas dans les circuits de la machine. Ainsi en est-il du monde des hommes, dont l'existence ne consiste qu'en l'éparpillement d'éléments à peine distincts les uns des autres. La réalité, ce que l'homme appelle LA réalité, est tout autant virtuelle. Tant et si bien que la seule chose qui existe peut-être réellement, c'est le fameux code. Rien d'autre. Quand nous nous souvenons, quand nous imaginons, nous nous créons des images, une fleur par exemple. Cette fois, cependant, la supposée fleur n'est pas en face de nous, c'est-à-dire ses galaxies de carbone. En vérité à ce moment, nous ne faisons rien d'autre que jouer avec le code et lui seul. Et quand nous rêvons ? le cerveau recrée pareillement des images. Sauf que, profitant de ce qu'il a la bride sur le cou, il néglige quelque peu le code. Car il le sait, lui le cerveau, quelque part dans un de ces replis que mes augustes collègues (dixit le professeur Schmoldrudt) appellent l'inconscient, qu'il n'y a d'autre « vraie réalité » que ce fichu code. Il le chatouille un peu pour voir, il le bouscule. Ça ne peut faire de mal à personne, et puis ça délasse (c'est au demeurant pour cela qu'on se repose en dormant). Le résultat est évidemment que le rêve ne veut rien dire, selon les critères du code. Le cerveau n'est pas complètement fou, cependant, il change un peu le programme, mais il effectue des sauvegardes. Il ne s'agit pas de se paumer complètement. Et puis voilà tout à coup que survient une erreur de manipulation. Ça arrive à tout le monde, même au plus scrupuleux. Une sauvegarde est effacée par erreur, des variables changent de valeur, des données sont interchangées - et on ne retrouve plus le programme originel ! On ne comprend réellement plus rien ! Panique ! c'est le cauchemar. Et l'on se réveille en hurlant - du même cri d'angoisse et de pure terreur que l'on a poussé autrefois en naissant, alors que pour soi-même le code n'existait pas encore. L'hérésie du professeur Schmoldrudt Il devrait maintenant paraître clair que la folie est une histoire de code. Le fou est celui dont le cerveau se met spontanément, à l'état de veille, à bidouiller le code. Pas étonnant que le monde lui apparaisse différent et qu'il en souffre. Jusque-là, quoique je me sois efforcé de parler un langage profane et non pas le jargon d'usage, je ne pense pas beaucoup différer de mes augustes collègues (dixit toujours le professeur Schmoldrudt.) Or j'affirme, et telle est mon hérésie que je proclame bien haut, que la réalité n'est pas toujours et pas forcément ce qu'elle doit être, et cela en toute indépendance du code. Si la plupart des délires résultent d'une défectuosité du code, ils peuvent tout autant résulter d'une défectuosité de la réalité. En termes clairs, pourquoi serait-ce toujours tout le temps la faute au même ? Qu'en savons-nous en définitive, de cette réalité ? Rien du tout. Puisque depuis l'aube des temps nous nous appliquons à y substituer le code, à ne la percevoir que par ce que le code veut bien nous faire croire qu'elle est ? Pour l'étudier réellement impartialement, il faudrait commencer par faire abstraction du code, par s'en débarrasser. Or tous ceux qui ont essayé ont fini par croupir au fond d'une cellule capitonnée. On ne se prend pas impunément pour Lucifier - celui qui porte la lumière. Il n'empêche que la réalité, elle fait ce qu'elle veut. Elle peut se donner des vacances, des moments de congés, se faire des petites fêtes si cela lui fait plaisir. Et elle peut le faire impunément, à notre nez, à notre barbe. L'ingéniosité du code, est telle, en effet, que celui-ci permet des marges d'erreur, qu'il les adapte automatiquement ; et tout le monde n'y voit que du feu. Tel amas de molécules adopte en principe la forme conventionnellement appelée chapeau - c'est-à-dire que tout le monde voit un chapeau. Puis la réalité pousse un gros soupir, elle s'étire, elle bâille - peut-être parce qu'elle s'ennuie à force -, et ce qui constituait un chapeau devient tout autre chose : un brocoli à rayures, une marmite de confetti, ou plus vraisemblablement rien du tout qui puisse être identifié par le code. Que fait celui-ci, cependant ? Il ne se laisse pas démonter. C'est prévu. Il possède assez de relativité pour assimiler quelque temps un brocoli à un chapeau, il a les artifices nécessaires : pseudo-souvenirs, images persistantes. De la sorte, il continue à faire croire que la réalité n'a pas changé, le temps que celle-ci veuille bien reprendre un peu de sérieux. Il faut en effet comprendre que l'homme n'a pas une réelle conscience du code, une conscience de tous les instants. Il lui fait confiance, il lui laisse la bride sur le cou. Il n'est pas très regardant. Mais prenons le cas d'un personnage qui serait très regardant au contraire, pointilleux à l'extrême. Un personnage excessivement raisonnable, qui n'a pas l'intention de s'en laisser conter. Un personnage auquel on peut attribuer tous les qualificatifs, sauf celui de fou. Il prend tout à coup conscience qu'il se passe quelque chose. Il y regarde de plus près, il applique le code à la lettre, il porte un regard extrêmement lucide, et naturellement son cœur défaille ! Que signifie ce brocoli à rayures à la place de son chapeau ? Est-il fou ? Non, il n'y est pour rien si la réalité débloque. Mais fou, il peut le devenir. C'est ce qui lui pend au nez, s'il continue à vouloir être aussi déraisonnablement lucide. Que fait-il en effet ? Eh bien, il nie - il nie de toutes ses forces ! Que pourrait-il faire d'autre ? Incapable de soupçonner la vérité, il recherche une réponse dans le code, il bouscule ce dernier, il tente fiévreusement d'autres réglages, comme sur un poste de télé qui ne capte plus correctement les chaînes. Le résultat est parfois, comme sur un poste de télé, qu'il désorganise complètement la programmation, en sorte que lorsque la diffusion pourrait redevenir normale, elle reste brouillée pour lui. C'est la folie. Ainsi revenons-nous au point de départ de cet exposé : ce n'est pas tant le délire qui rend fou que la négation de celui-ci. Une faculté particulière Deux choses méritent d'être notées dans l'hérésie du professeur Schmoldrudt. D'une part que la réalité peut indépendamment faire des siennes, et d'autre part que seules les personnes possédant une faculté de lucidité particulière sont capables de s'en rendre compte. Si elles ne sont nullement folles au départ, cela ne signifie pas pour autant qu'elles soient normales - c'est-à-dire correspondent à la norme qui constitue la majorité du troupeau de l'humanité. Ces personnes sont capables d'un regard différent. Que cette faculté soit pour leur malheur est en revanche une autre histoire... C'est également la raison pour laquelle ces personnes sont capables de tirer une véritable et positive expérience de l'accumulation de leurs délires. Leur perception particulière s'affine et se renforce ; ils finissent par se constituer comme un second code, parallèle, qui n'a évidemment de valeur que pour eux. Ils finissent par se sentir, non pas à l'aise, mais presque, dans les situations de délire. Le revers de la médaille est certes qu'à mesure que leur pouvoir se renforce, les délires deviennent plus costauds. C'est normal puisqu'ils les perçoivent mieux. On n'a rien sans rien, hélas, comme dit le proverbe bien connu. Soulignons toutefois que ces personnes n'ont pas conscience de cette faculté, au départ du moins. Pas davantage que le commun des mortels, à commencer par eux-mêmes, n'a conscience de la virtualité du monde considéré indépendamment du code d'éducation. Réalités parallèles Que la réalité, intrinsèquement parlant, puisse connaître des variations, est toutefois la révélation majeure apportée par l'hérésie du professeur Schmoldrudt. En premier lieu, cela explique les hallucinations collectives. Comment se fait-il, en effet, que plusieurs individus puissent voir simultanément la même chose « qui n'existe pas » ? La réponse usuelle, correspondant grosso modo à dire que ce sont leurs perceptions qui s'altèrent de la même manière - ou en d'autres termes qu'ils dérèglent le code de la même façon - est aussi peu convaincante que tirée par les cheveux. Pourquoi en effet le feraient-ils, sans s'être consultés, de la même manière ? Il est un peu plus sérieux de considérer que leurs perceptions ne se sont nullement « altérées », mais bien au contraire « affinées », les rendant capables de voir ce qui doit être vu. L'hérésie du professeur Schmoldrudt va plus loin encore. Il affirme qu'il y a dans les variations de la réalité des lois et des constantes analogues à celles de ses non-variations. Si un chapeau, par exemple, est en principe un chapeau, quand il prend des vacances, il a de grandes chances d'être toujours un brocoli. Il y a certes de quoi hausser le sourcil, mais qu'il y ait des lois et des constantes n'en rassure pas moins un esprit scientifique. Et puis tant qu'à faire, le professeur Schmoldrudt continue sur sa lancée. La réalité, affirme-t-il, est tout le temps en train de varier. Si l'on ne s'en rend pas compte, c'est à cause des réserves de sécurité intégrées dans le code, lequel, pour notre tranquillité d'esprit, ne nous en fait voir que des à peu près. Prenez par exemple ces deux personnes assises à la terrasse de ce café. L'une a l'air joviale, comme vous-même, l'autre a l'air angoissée. Pourquoi cette différence ? La raison en est simple. Pour la personne joyeuse comme pour vous-même, c'est l'été, il fait beau, et les filles qui passent dans la rue sont vêtues légèrement. C'est du moins ce que vous croyez voir. C'était peut-être vrai il y a dix minutes ; ce sera peut-être à nouveau vrai dans un quart d'heure. Pour vous simplifier la vie, le code de vos perceptions vous épargne l'interlude. Le second personnage, lui, possède une faculté particulière ; il est de ceux qui peuvent à bon droit s'exclamer : « Mais le roi est nu ! » Il possède - hélas pour l'angoisse qui lui dilate les pupilles - la lucidité nécessaire pour apprécier le sournois changement : c'est l'hiver, il pleut, et il n'a pas de parapluie. En l'occurence, la réalité n'a pas été trop méchante : elle aurait tout aussi bien pu prendre des vacances dans un désert de boules de naphtaline peuplé de crapauds à deux têtes et de tabourets qui parlent, dans une plaine parcourue par des tracteurs sauvages, ou pire encore dans la FRRF : Fédération Réaliste des Républikes Frankøphones. C'est peut-être là qu'elle ira la prochaine fois, et plus encore, qu'elle y retournera. « N'oubliez pas les constantes, n'oubliez pas les lois ! furent les dernières paroles du professeur Schmoldrudt. Simultanément, parallèlement à la réalité que vous percevez, existent des dizaines, des centaines de réalités, tout aussi virtuelles et tout aussi réelles que celle que vous croyez être la seule. Et tout cela est loin d'être désorganisé. Il suffit d'avoir les yeux pour le voir. » Puis aux dires de certains témoins, il aurait ajouté : « Mmh, l'eau a l'air bleue ce matin ! » avant de sauter par la fenêtre du dixième étage, achevant par ce geste sa trop courte carrière de génie. Le professeur Schmoldrudt Chapeau ou brocoli à rayures ? Prenez par exemple ces deux personnes assises à la terrasse de ce café... Que Denis Gerfaud, l'auteur, me pardonne. J'ai modifié quelque peu le texte, ôtant toutes les allusions à des termes de gameplay ou au jeu de rôle, pour plus d'immersion. (Ça se voit un peu par endroit...) Comme ça, vous avez un texte comme s'il s'agissait d'un vrai exposé scientifique sur le sujet. J'ai aussi corrigé quelques fautes qui restaient dans le texte d'origine. J'espère ne pas en avoir ajoutées de mon fait. Résumé (subjectif) pour ceux qui ne prennent pas la peine de lire : Les "délires" sont des univers parallèles temporaires causés par des fluctuations de la réalité, dont personne ne se rend compte parce que le cerveau humain fait la correction (à la manière des illusions d'optique). Les PJ ont malheureusement pour eux la capacité de s'en apercevoir. |