Castle Fekenstein
#38
Son prix Windhammer me semble mérité : l'AVH est originale, bien écrite et intéressante à jouer.
Son seul vrai gros défaut est sa trop forte difficulté qui en devient frustrante. Le vaste choix de compétences est trompeur : il faut cibler quelques combinaisons bien précises pour avoir un espoir de terminer victorieusement l'aventure et même alors, ne pas être trop malchanceux sur certains tests menant à des PFA en cas d'échec. Au moins, à force d'avoir épluché l'aventure dans tous les sens, j'ai obtenu le score maximal en réussite à la fin, c'est toujours ça comme lot de consolation.

Mais hormis ce (gros) point noir, l'ensemble est bon.

L'univers en premier lieu est intrigant et inédit. Cette magie omniprésente aux effets surpuissants, ces écoles de sorcellerie, les domaines thaumaturgiques de divination, télékinésie, métamorphose ou guérison, ces artefacts fabriqués en quantité industrielle que le soldat moyen utilise sans même y penser, tout cela apporte un vent de fraîcheur par rapport aux LDVELH de fantasy classiques et contribue à apporter une atmosphère particulière à l'AVH. Un peu comme la baguette de sorcier et les pouvoirs aux noms compliqués qui caractérisent singulièrement Astre d'Or.
Les informations sur cet univers se découvrent peu à peu, dans le contexte. Tout n'est pas balancé d'un bloc dans l'introduction et on se plaît à s'étonner à chaque paragraphe du potentiel insoupçonné de chaque pouvoir magique ou artefact, tout en découvrant les effets bizarres des projectiles morphiques, du bouclier invisible entourant le château, etc...

Le style est aussi très agréable malgré plusieurs maladresses de répétitions ça et là. Des réflexions légères, presque humoristiques ou ironiques émaillent un récit à la prose équilibrée, décrivant de manière riche et précise les phénomènes les plus marquants sans s'étaler jusqu'à alourdir le récit. Un style qui convient très bien à une mission nerveuse d'infiltration, au rythme soutenu. Aucun temps mort mais pas non plus la sensation d'être noyé dans l'action. Quant au scénario, s'il n'a rien d'ahurissant, il répond parfaitement à ce qu'on attend d'une aventure de ce format limité et procure toutes les sensations qu'on espère d'une mission militaire en one-shot.

Enfin, malgré le déséquilibre au niveau de la difficulté, le système de jeu est très plaisant. Les capacités à choisir, l'équipement, le bonus de départ, ce ne sont que des choix cornéliens. Même si certains attribut semblent moins utiles que d'autres, ils sont tous régulièrement sollicités. Quand on arrive devant une épreuve, la manière de la résoudre sera très différente selon nos spécialités initiales ce qui contribue très efficacement au plaisir de la relecture.

En somme, tu as bien fait de la traduire Ashim. Je ne peux pas trop me prononcer sur la qualité de la traduction, n'ayant pas lu l'original en VO. Mais la mise en page est nickel, les fautes d'orthographe inexistantes, la formulation des phrases irréprochable.
Ah si un petit regret concernant les noms de code à noter. J'aurais préféré que tu les traduises de manière à ce qu'ils soient plus courts à noter que ces bouts de phrase.
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Castle Fekenstein - par ashimbabbar - 25/12/2013, 13:55
RE: Castle Fekenstein - par VIK - 26/12/2013, 00:40
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RE: Castle Fekenstein - par Salla - 26/12/2013, 11:28
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RE: Castle Fekenstein - par Jeveutout - 01/01/2014, 14:48
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RE: Castle Fekenstein - par Maléfisse - 29/04/2014, 14:24



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