04/02/2014, 13:23
(Modification du message : 04/02/2014, 13:24 par Lyzi Shadow.)
Un de mes premiers jeux de rôle était Star Wars RPG par West End Games.
Et dans la partie conseil aux MJ débutants, dans la section réservée au Maître, il y avait un chapitre consacré à la règle que le MJ DOIT tricher sur les jets de dés si c'est plus intéressant dramatiquement.
On ne laisse pas un grand méchant récurrent qu'on a mis des heures à peaufiner mourir bêtement en glissant sur une peau de banane en plein milieu de la campagne à cause d'un mauvais jet de dé, ou un joueur perdre le personnage qu'il a mis des années à développer parce qu'un sbire anonyme a eu une chance monstrueuse sur son tir.
(D'un autre côté, il ne faut pas TROP sauver les PJ non plus, sinon, les joueurs ont un sentiment d'invulnérabilité. Et les aventuriers n'ont de sel que s'ils ont toujours l'impression d'être en danger, et de prendre des risques réels.)
Donc tu vois, niveau triche du MJ, j'ai été à bonne école
Et dans la partie conseil aux MJ débutants, dans la section réservée au Maître, il y avait un chapitre consacré à la règle que le MJ DOIT tricher sur les jets de dés si c'est plus intéressant dramatiquement.
On ne laisse pas un grand méchant récurrent qu'on a mis des heures à peaufiner mourir bêtement en glissant sur une peau de banane en plein milieu de la campagne à cause d'un mauvais jet de dé, ou un joueur perdre le personnage qu'il a mis des années à développer parce qu'un sbire anonyme a eu une chance monstrueuse sur son tir.
(D'un autre côté, il ne faut pas TROP sauver les PJ non plus, sinon, les joueurs ont un sentiment d'invulnérabilité. Et les aventuriers n'ont de sel que s'ils ont toujours l'impression d'être en danger, et de prendre des risques réels.)
Donc tu vois, niveau triche du MJ, j'ai été à bonne école

Mr. Shadow
Doux mon cœur, fermes mes intentions -mantra psi