Je viens juste de terminer cette AVH et je vais donc faire part de mes impressions.
Le concept et l'univers sont intéressants car l'histoire se déroule dans un endroit plutôt démoniaque. De plus, il n'y a pas besoin d'un système de dés pour jouer ce qui limite tout ce qui relève de l'aléatoire. Le hasard ne dépend pas de dés mais de nous-même car c'est nous qui devons faire les bons choix.
Le scénario général est connu dés le début mais on en apprend un peu plus à chaque mission réussie avec succès. Par ailleurs, le fait de faire jouer des personnages et non le héros lui-même est intéressant et original.
Le problème pour ma part viendrait plutôt de la jouabilité car pour arriver à le finir à la loyale, c'est vraiment complexe (personnellement j'ai arrêté au bout de ma troisième partie: les trois fois, je me suis retrouvé sans plus un seul compagnon).
Certes les premières missions sont très simples mais après il faut avoir réuni les bons mots-codes et dans le bon ordre. Et comme il y en a beaucoup, ce n'est pas une mince affaire.
Par contre j'aime bien le système de direction automatique, cela permet d'aller plus vite plutôt que de s'embêter à chercher.
Dans le détail:
-Personnellement, j'aurais mis les règles avant le prologue car lorsqu’on le lit, on sait que l'aventure commence et les règles qui arrivent après cassent l'ambiance je trouve. De plus, l'histoire du choc électrique dans le prologue n'est pas crédible. On ne sait pas comment on en reçoit un et le prétexte est visiblement l'impossibilité de tricher. dans ce cas, autant le préciser au début dans les règles.
-A aucun moment il n'est proposé de changer d'avis concernant un aventurier. Si on s'est trompé, c'est trop tard et il n'est pas possible de revenir en arrière. Personnellement, j'aurais établi des biographies avec les forces et les faiblesses des personnages de manière à ce que l'on réfléchisse sur notre choix. Là c'est un peu quitte ou double.
-Sur la quête de la traque, j'ai trouvé que c'était un peu confus. On se demande qui attaque qui, combien de monstres/personnes attaquent et lorsqu'on se jette dans la mêlée, ça fait un peu fouillis.
SPOILER POUR LA FIN
Un détail à part qui n'a rien avoir avec la critique: l'alliance des habitants à la fin. Quand on voit que la majorité des fées ne veulent pas s'allier aux sorcières même pour éradiquer le mal, on sent que la cohabitation ne va pas durer longtemps lol. Les habitants sont capables de refaire les erreurs du passé et de se retrouver avec un nouveau mal dans le marais.
Le concept et l'univers sont intéressants car l'histoire se déroule dans un endroit plutôt démoniaque. De plus, il n'y a pas besoin d'un système de dés pour jouer ce qui limite tout ce qui relève de l'aléatoire. Le hasard ne dépend pas de dés mais de nous-même car c'est nous qui devons faire les bons choix.
Le scénario général est connu dés le début mais on en apprend un peu plus à chaque mission réussie avec succès. Par ailleurs, le fait de faire jouer des personnages et non le héros lui-même est intéressant et original.
Le problème pour ma part viendrait plutôt de la jouabilité car pour arriver à le finir à la loyale, c'est vraiment complexe (personnellement j'ai arrêté au bout de ma troisième partie: les trois fois, je me suis retrouvé sans plus un seul compagnon).
Certes les premières missions sont très simples mais après il faut avoir réuni les bons mots-codes et dans le bon ordre. Et comme il y en a beaucoup, ce n'est pas une mince affaire.
Par contre j'aime bien le système de direction automatique, cela permet d'aller plus vite plutôt que de s'embêter à chercher.
Dans le détail:
-Personnellement, j'aurais mis les règles avant le prologue car lorsqu’on le lit, on sait que l'aventure commence et les règles qui arrivent après cassent l'ambiance je trouve. De plus, l'histoire du choc électrique dans le prologue n'est pas crédible. On ne sait pas comment on en reçoit un et le prétexte est visiblement l'impossibilité de tricher. dans ce cas, autant le préciser au début dans les règles.
-A aucun moment il n'est proposé de changer d'avis concernant un aventurier. Si on s'est trompé, c'est trop tard et il n'est pas possible de revenir en arrière. Personnellement, j'aurais établi des biographies avec les forces et les faiblesses des personnages de manière à ce que l'on réfléchisse sur notre choix. Là c'est un peu quitte ou double.
-Sur la quête de la traque, j'ai trouvé que c'était un peu confus. On se demande qui attaque qui, combien de monstres/personnes attaquent et lorsqu'on se jette dans la mêlée, ça fait un peu fouillis.
SPOILER POUR LA FIN
Un détail à part qui n'a rien avoir avec la critique: l'alliance des habitants à la fin. Quand on voit que la majorité des fées ne veulent pas s'allier aux sorcières même pour éradiquer le mal, on sent que la cohabitation ne va pas durer longtemps lol. Les habitants sont capables de refaire les erreurs du passé et de se retrouver avec un nouveau mal dans le marais.