Ventes de ldvelh sur support numérique
#8
Citation :Ne pas se démarquer de TMG, au point d'utiliser le terme anglais "gamebook" est une gigantesque erreur marketing à mon goût.

L'utilisation du terme Gamebook fait surtout que, quand je tape "Gamebook Store" sous Google, je tombe rapidement sur: Mac App Store - Gamebook Adventure... Autrement dit les TMG. L'inverse n'est pas vrai par contre, mais je suppose que le but avoué est que cela le devienne. Même chose lorsque je recherchais l'application dans le Mac Store pour l'installer sur l'iPad : la recherche sur Gamebook (sur le store français) ramène à la fois GS et tous les TMG.

Citation :Allez pour les chiffres, ajoutons ceux de l'appstore apple, et multiplions les donc par 2 - House of Hell se retrouve alors à 10.000 téléchargements dans le monde. C'est le même chiffre en France, actuellement, quand Gallimard sort un ldvelh. Peut-on vraiment parler d'une réussite pour TMG ?

Méfiance tout de même sur ce genre de calculs : je ne retrouve pas ma source, mais il me semble que, dans ce cas, les ventes Android ne correspondent qu'à une fraction de celles de la version Apple, raison pour laquelle les TMG sortent sur les iBidules en priorité absolue par rapport à toutes les autres plate-formes (et que les GA suivent la même voie).

Citation :Pour les œuvres inédites de TMG, peut-être leur qualité est-elle à remettre en cause ? Au vu des critiques de Skarn, le niveau est globalement moyen et les aventures trop classiques.

Dans une grande crise de gentillesse, j'aimerais défendre les choix éditoriaux de TMG mais... Disons que si leurs aventures avaient candidaté aux Yaz', elles ne seraient probablement pas montées sur le podium. L'aventure la plus proche en terme d'ambiance et de style de jeu qui y a participé est le Sanctuaire de la Salamandre, et il n'était arrivé qu'en neuvième position.
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