Aventures numériques ?
#25
Loop, ton projet me fait penser à celui-ci http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1834.html. Le sujet derrière ce lien évoque un certain nombre de langages de script dédiés à l'écriture de LVH numériques, chacun avec sa spécialité, et chacun semblant être utilisé par sa micro-communauté propre.

Ensuite, j'avoue être de moins en moins convaincu de la possibilité de faire une langage/programme unifié pour « tous » les LVH numériques. Si le principe de base est toujours le même (série de renvoi), chaque aventure a ses règles propres, ses astuces de construction, qui aboutisse à la création d'une flopée de développement spécifique, c'est-à-dire du code fait pour l'aventure et non réutilisable ailleurs.

***

Kilarn, pour ton projet, juste pour le plaisir de réclamer la préséance, j'avais fait un bout d'essai sur Ren'Py et le Château du Sorcier : http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-11...l#pid35798. Le résultat n'avait pas été terrible, car, outre le fait que j'ai torché ça en un week-end de trois jours sans jamais avoir touché à Ren'Py avant, j'étais clairement resté trop près du format VN, et pas assez du LVH. Le projet en est resté à cet état d'ultra-alpha qui ressemble à rien... car j'avais complètement oublié son existence.

J'ai essayé d'organiser mes réflexions sur la conversion papier vers numérique dans un autre sujet : http://rdv1.dnsalias.net/forum/thread-1950.html. Pour résumer, si tu n'as pas le courage de décoder ce pavé confus :
  • Je pense que Ren'Py est effectivement adapté à la création de LVH numérique de par le grand nombre de fonctionnalités dont il dispose et la facilité d'ajout de nouvelles fonctionnalités, particulièrement au niveau des interfaces (afficher un compteur de vie, de temps etc.)
  • Erreur que j'ai faite et que tu as évité : contrairement à un VN classique, l'aventure doit être visuellement centrée sur le texte, pas sur le graphisme (texte dominant, avec éventuellement une rare image de temps à autre, pas le mode « dialogue » par défaut de Ren'Py qui demande trop de ressources)
  • La conversion n'est pas aussi évidente qu'elle peut paraître. À la fois pour des raisons de difficulté, mais également parce certains passages doivent être remis en forme (syntaxe des renvois différentes par exemple). Cela implique que l'auteur original participe activement au projet, au minimum pour valider les modifications nécessaires.
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