23/01/2013, 22:45
J'avoue, l'astuce de construction qui permet d'accéder à la fin bonus n'est pas sans rappeler celle des Mercenaires du Levant, qui est encore, plus de vingt ans après, l'idée la plus tordue jamais imaginée à ce jour dans le monde des LVH ou des AVH.
C'est effectivement un mécanisme très courant dans les VN que de cacher certaines voies lors des premières lectures. Autant cela apporte une récompense au joueur persévérant, autant je trouve souvent cela assez artificiel. Généralement, cela prend la forme d'un choix que l'ordinateur ne vous propose purement et simplement pas lors de votre premier parcours, quelles qu'aient été vos décisions. Par contre, dès que vous avez débloqué un certain événement dans le jeu (généralement une fin précise), ce choix surgit comme s'il avait toujours été là. Magie !
Moins conflictuel, un épilogue général, une fois toutes les voies terminées, est aussi une pratique courante. Comme je trouvais ces concepts encore trop simples, j'ai mélangé les deux. Accessoirement, procéder ainsi m'éviter de modifier les embranchements existants, ce qui est devenu une sorte de hantise chez moi, parce que j'ai l'impression que changer un seul renvoi risque de tout faire exploser. J'ai essayé de faire un graph' de l'aventure. J'y ai perdu la moitié des cheveux sans réussir à produire quoi que ce soit de lisible.
Sur l'intérêt de la chose... J'avoue ne pas savoir. J'aime bien l'idée des contenus bonus réservés aux joueurs acharnés (par exemple la quête secondaire dans Les Noyés de Zyx) mais j'ignore dans la pratique quelle portion de joueurs est prête à dépecer son ouvrage à la recherche de ce genre de su-sucres. À mon avis, cela dépend à la fois de la qualité générale du livre et de l'art de l'auteur d'en suggérer l'existence sans trop en dire pour attiser la curiosité de son lecteur.
C'est effectivement un mécanisme très courant dans les VN que de cacher certaines voies lors des premières lectures. Autant cela apporte une récompense au joueur persévérant, autant je trouve souvent cela assez artificiel. Généralement, cela prend la forme d'un choix que l'ordinateur ne vous propose purement et simplement pas lors de votre premier parcours, quelles qu'aient été vos décisions. Par contre, dès que vous avez débloqué un certain événement dans le jeu (généralement une fin précise), ce choix surgit comme s'il avait toujours été là. Magie !
Moins conflictuel, un épilogue général, une fois toutes les voies terminées, est aussi une pratique courante. Comme je trouvais ces concepts encore trop simples, j'ai mélangé les deux. Accessoirement, procéder ainsi m'éviter de modifier les embranchements existants, ce qui est devenu une sorte de hantise chez moi, parce que j'ai l'impression que changer un seul renvoi risque de tout faire exploser. J'ai essayé de faire un graph' de l'aventure. J'y ai perdu la moitié des cheveux sans réussir à produire quoi que ce soit de lisible.
Sur l'intérêt de la chose... J'avoue ne pas savoir. J'aime bien l'idée des contenus bonus réservés aux joueurs acharnés (par exemple la quête secondaire dans Les Noyés de Zyx) mais j'ignore dans la pratique quelle portion de joueurs est prête à dépecer son ouvrage à la recherche de ce genre de su-sucres. À mon avis, cela dépend à la fois de la qualité générale du livre et de l'art de l'auteur d'en suggérer l'existence sans trop en dire pour attiser la curiosité de son lecteur.