L'Ombre du Phoenix
#15
Puisque tu y tiens Albatur!
(bon je blague, coïncidence, je comptais vraiment faire mon feed ce soir)

L'un des points forts de cette suite par rapport à la Légende de Toram est son scénario. Là où on avait dans le premier épisode une mission prétexte à un enchaînement de péripéties sans lien à travers des contrées hostiles, on a cette fois-ci une histoire cohérente avec plusieurs étapes, des rebondissements, un ennemi clairement identifié qui passe régulièrement à l'offensive, un allié qui nous suit un bon bout de temps. Les chemins sont beaucoup moins nombreux (même si l'aventure est loin d'être véritablement linéaire) et les passages obligés plus importants. D'ailleurs, lors de mes relectures, je retombais souvent sur les mêmes moments où l'on a peu de véritables choix (l'accès au palais, le sauvetage de notre allié, la rencontre avec le roi, la délivrance de notre père) mais j'ai eu l'impression que certains passages intéressants étaient durs à trouver (je n'ai jamais trouvé le fameux Ecu légendaire), c'était frustrant. L'un des premiers gros regrets concernant cette AVH.

Mais j'avoue ne pas avoir réussi à croire en ce scénario, à trouver les personnages vraisemblables et à m'immerger dans cet univers. A propos, est-ce vraiment Titan? Certains noms semblent les mêmes (Sable-Noir) mais le reste n'a vraiment rien à voir avec les DF. Que ce soient les interventions Deus ex Machina de l'immortel Toram, la possibilité très chanceuse et cousue de fil blanc de retrouver notre père, la facilité avec laquelle on convainc moults peuples ou personnages à partir en guerre à nos côtés, la manière dont le roi accepte sans sourciller toutes nos suggestions, j'ai eu du mal à y croire, cela me paraissait un peu trop gros pour être vrai.

Troisième reproche : la jouabilité générale. Le système de combat a le mérite d'être original et d'être ultra-nerveux puisque la plupart se résolvent en deux ou trois coups. Les diverses protections et les armes à bonus/malus sont également intéressantes. Malheureusement, il ne m'a pas paru équilibré. Si l'on se colle une très forte Dextérité, la moitié des combats se gagne d'office parce que nos adversaires ont un écart de -5 ou pire à la Force d'Attaque. Je me suis une fois retrouvé dans un autre cas de figure où le cumul de protections (pourpoint + cotte de mailles + armure + casque + bouclier...) était tel que la majorité de mes ennemis ne pouvait pas me blesser, tous ceux n'ayant pas au moins 13 en Force. C'est pour moi un gros écueil, j'ai l'impression de m'être trompé dans les règles ou de tricher en permanence. Ajoutant à cela les nombreux passages obligés plus une difficulté certaine si l'on essaie comme moi des profils de caractéristiques pas forcément axés sur la Dextérité, j'ai fini par abandonner après un échec dans la bataille militaire finale pour lire la fin sans jouer.
Idem pour d'autres incohérences qui m'ont paru énormissimes. Comme perdre plus de la moitié de ses points de Vie à cause d'une diarrhée. Ou pire, le passage obligatoire du piège en travers de la route où l'on perd entre autres 5 points de Dextérité si l'on n'a pas la détection des pièges. En terme de jeu, c'est cheaté à l'envers.

Dernier gros regret : le trop grand nombre d'erreurs de renvois de paragraphes. Je me suis aidé de celles relevées par Ashimbabbar mais il y en a beaucoup d'autres... Cela casse trop souvent le rythme de l'aventure, l'immersion et laisse un goût amer que l'auteur n'a pas assez relu ou ludiquement testé son écrit.

Dommage car l'AVH ne manque pas de qualités par ailleurs.
Déjà, elle est agréable à lire avec très peu de fautes, d'oublis ou d'erreurs de français. Certains paragraphes sont agréablement longs et prennent le temps de la description des personnages et des lieux. On sent un véritable effort d'écriture et une richesse du récit avec de nombreux passages alternatifs, des possibilités tactiques très variées et un grand nombre d'objets à utiliser. Très sympa aussi le fait de pouvoir utiliser des informations ou des items récupérés en amont de l'aventure.

Niveau jeu, les cinq compétences sont très agréables. Leur utilisation est encore plus pertinente que dans Loup Solitaire, la référence en la matière. Elles personnifient le personnage d'une manière efficace. Ainsi, mon "maîtrise des armes + invocation" me faisait penser à un guerrier-magicien tandis que la combinaison "détection des pièges + camouflage" à un voleur. Les bonus qui découlent sur les caractéristiques sont également une bonne chose. Elles sont souvent sollicitées, jamais oubliées, et permettent d'éviter nombre de combats. Encore mieux les paragraphes où l'on a le choix entre plusieurs d'entre elles. C'est vraiment un point fort en terme de rejouabilité.

Enfin, malgré ma critique générale plutôt sévère, je me souviens de passages particulièrement plaisants. En particulier la bataille militaire devant la forteresse ennemie. Avec ses choix stratégiques à effectuer, le nombre d'hommes et d'alliés à comptabiliser, les surprises de l'ennemi, ça m'a rappelé le souffle épique des Seigneurs de la Guerre, 5ème Voie du Tigre.

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L'Ombre du Phoenix - par Oiseau - 24/05/2012, 20:37
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