19/02/2012, 14:23
J’ai terminé le jeu (.bat) suivi de l’AVH hier. Comme je n’ai fait que survoler les feedbacks faits jusque-là, il y aura peut-être des commentaires redondants.
Globalement, j’ai bien aimé cette AVH dont voici quelques remarques en vrac :
• En ce qui concerne la transformation d’un point & click vers le format AVH :
- J’ai trouvé que c’était très réussi et tu as d’autant plus de mérite que c’est un exercice vraiment difficile.
- Il me semble que les différentes interactions du jeu original ont été intégrées intelligemment : on retrouve toute l’ambiance et l’humour du jeu. Pourtant, je me demande s’il n’aurait pas mieux fallu faire plus de tri car on ressent parfois une sorte de petite lourdeur à empiler d’un seul bloc tous les choix possibles. Ce n’était pas le cas dans le jeu car toutes les interactions étaient traitées séparément. Par exemple pour le miroir :
Votre regard est attiré par le miroir au-dessus de la table de chevet. Vous avez sérieusement besoin de longues vacances au bord de la Mer Noire ! L'anxiété ne vous embellit pas... Avec humour, vous considérez le « suspect » qui apparaît dans le cadre. Peut-être devriez-vous le suivre ? Il faut « le » mettre sous surveillance visuelle, et signaler tout ce qu'il y a de suspect... D'ailleurs, si vous comptez vous espionner... Bienvenue au club !
Mais il est temps de mettre fin à votre persécution policière de cet individu, et de vous détourner du miroir. Après tout, un peu de compassion, il sera peut-être un jour le père de vos enfants.
C’est un peu trop pour moi. Pourtant, on voit bien qu’il y a un bel effort pour connecter tous les éléments de façon cohérente.
- Les descriptions sont superbes et remplace efficacement les graphismes !
- Je trouve que les mots de passe complexifient inutilement la lecture : c’est clairement un choix d’écriture mais, quitte à proposer une version copier/coller du jeu, j’aurais sans hésitation préféré des paragraphes intermédiaires qui aiguillent le lecteur en fonction des actions passées ; tu t’en tires remarquablement bien ceci étant dit et je me dis que le contrôle de cohérence du jeu a dû être un travail laborieux à effectuer.
- L’AVH est extrêmement fidèle : il n’y a quasiment aucune omissions. En conséquence, il y a vraiment moins d'intérêt à faire l’AVH après avoir joué au jeu, ce qui était mon cas.
• Pourtant, et c’est mon second et dernier point, il y a une vraie valeur ajoutée :
- C'est une très bonne chose, je trouve, que la difficulté soit revue à la baisse ! Recommencer sans arrêt une séquence comme dans le jeu original aurait été bien plus agaçant sur version papier. Au passage, l'aide apportée pour le décryptage du code m'a bien fait sourire tant on a l’impression d’être assisté comme un écolier attardé… Mais comment vas-tu faire pour le codage en tableau du chapitre 2 ?!!?
- Une nouveauté : on découvre désormais bien plus en détail le point de vue du personnage ! Par contre est-ce le point de vue du personnage ou celui de l'auteur ? La plupart du temps, la psychologie du personnage est très bien rédigée mais empêche le joueur de se forger sa propre interprétation des événements, ce qui est un peu dommage quand il y avait moyen de laisser au joueur un procédé d’identification efficace qui semble si important dans une aventure interactive. On a moins l’impression d’interprété l’agent du KGB du jeu original que d’interprété l’interprétation que l’auteur en a fait dans ce même jeu.
- Enfin, et c’est l’un des points forts de l'AVH, la présentation est excellente : le GRU, le KGB, la perestroïka, Protopopov (ah non !), etc., ainsi que le coup des "le saviez-vous" sont franchement sympathiques.
Au final, je trouve que le but recherché est atteint : c’est un bel hommage, on a une très bonne AVH qui reprend (trop) fidèlement les éléments du jeu original et je la recommande pour ceux qui préfèrent les aventures écrites aux aventures sur écran. Cependant, si on aime les points & click et que l’on n’est pas effrayé par la difficulté, il faut absolument essayer l’abandonware.
Globalement, j’ai bien aimé cette AVH dont voici quelques remarques en vrac :
• En ce qui concerne la transformation d’un point & click vers le format AVH :
- J’ai trouvé que c’était très réussi et tu as d’autant plus de mérite que c’est un exercice vraiment difficile.
- Il me semble que les différentes interactions du jeu original ont été intégrées intelligemment : on retrouve toute l’ambiance et l’humour du jeu. Pourtant, je me demande s’il n’aurait pas mieux fallu faire plus de tri car on ressent parfois une sorte de petite lourdeur à empiler d’un seul bloc tous les choix possibles. Ce n’était pas le cas dans le jeu car toutes les interactions étaient traitées séparément. Par exemple pour le miroir :
Votre regard est attiré par le miroir au-dessus de la table de chevet. Vous avez sérieusement besoin de longues vacances au bord de la Mer Noire ! L'anxiété ne vous embellit pas... Avec humour, vous considérez le « suspect » qui apparaît dans le cadre. Peut-être devriez-vous le suivre ? Il faut « le » mettre sous surveillance visuelle, et signaler tout ce qu'il y a de suspect... D'ailleurs, si vous comptez vous espionner... Bienvenue au club !
Mais il est temps de mettre fin à votre persécution policière de cet individu, et de vous détourner du miroir. Après tout, un peu de compassion, il sera peut-être un jour le père de vos enfants.
C’est un peu trop pour moi. Pourtant, on voit bien qu’il y a un bel effort pour connecter tous les éléments de façon cohérente.
- Les descriptions sont superbes et remplace efficacement les graphismes !
- Je trouve que les mots de passe complexifient inutilement la lecture : c’est clairement un choix d’écriture mais, quitte à proposer une version copier/coller du jeu, j’aurais sans hésitation préféré des paragraphes intermédiaires qui aiguillent le lecteur en fonction des actions passées ; tu t’en tires remarquablement bien ceci étant dit et je me dis que le contrôle de cohérence du jeu a dû être un travail laborieux à effectuer.
- L’AVH est extrêmement fidèle : il n’y a quasiment aucune omissions. En conséquence, il y a vraiment moins d'intérêt à faire l’AVH après avoir joué au jeu, ce qui était mon cas.
• Pourtant, et c’est mon second et dernier point, il y a une vraie valeur ajoutée :
- C'est une très bonne chose, je trouve, que la difficulté soit revue à la baisse ! Recommencer sans arrêt une séquence comme dans le jeu original aurait été bien plus agaçant sur version papier. Au passage, l'aide apportée pour le décryptage du code m'a bien fait sourire tant on a l’impression d’être assisté comme un écolier attardé… Mais comment vas-tu faire pour le codage en tableau du chapitre 2 ?!!?

- Une nouveauté : on découvre désormais bien plus en détail le point de vue du personnage ! Par contre est-ce le point de vue du personnage ou celui de l'auteur ? La plupart du temps, la psychologie du personnage est très bien rédigée mais empêche le joueur de se forger sa propre interprétation des événements, ce qui est un peu dommage quand il y avait moyen de laisser au joueur un procédé d’identification efficace qui semble si important dans une aventure interactive. On a moins l’impression d’interprété l’agent du KGB du jeu original que d’interprété l’interprétation que l’auteur en a fait dans ce même jeu.
- Enfin, et c’est l’un des points forts de l'AVH, la présentation est excellente : le GRU, le KGB, la perestroïka, Protopopov (ah non !), etc., ainsi que le coup des "le saviez-vous" sont franchement sympathiques.
Au final, je trouve que le but recherché est atteint : c’est un bel hommage, on a une très bonne AVH qui reprend (trop) fidèlement les éléments du jeu original et je la recommande pour ceux qui préfèrent les aventures écrites aux aventures sur écran. Cependant, si on aime les points & click et que l’on n’est pas effrayé par la difficulté, il faut absolument essayer l’abandonware.