10/07/2011, 17:33
Pour reprendre le cours du débat, pour moi le seul moyen de faire un système de blessure "réaliste", c'est qu'il soit entièrement scriptée. Il y a que comme ça que l'on puisse prendre en considération chaque particularité d'une blessure. Quand on voit la plupart des raccourcis pris dans les romans, on comprend que ce système est ingérable dans la plupart des livres-jeu.
Le système d'Endurance des DFs permet de transformer tous les blessures en une unique quantité. C'est ultra-simple et c'est pourquoi c'est si utilisé. Tout les autres systèmes cherche finalement à redonner leurs particularités aux blessures.
Donc je pense que tous les autres systèmes doivent être penser en fonction de l'aventure. Le nombre de combat, le nombre de blessure par combat et les différentes particularité d'une blessure qui peuvent être intéressante pour l'aventure. Un livre-jeu est un jeu, donc il doit être jouable avant d'être réaliste.
Le système d'Endurance des DFs permet de transformer tous les blessures en une unique quantité. C'est ultra-simple et c'est pourquoi c'est si utilisé. Tout les autres systèmes cherche finalement à redonner leurs particularités aux blessures.
Donc je pense que tous les autres systèmes doivent être penser en fonction de l'aventure. Le nombre de combat, le nombre de blessure par combat et les différentes particularité d'une blessure qui peuvent être intéressante pour l'aventure. Un livre-jeu est un jeu, donc il doit être jouable avant d'être réaliste.
Netwak