19/06/2011, 12:05
(Modification du message : 19/06/2011, 12:46 par Lyzi Shadow.)
@tous
Pour les problèmes d'horaire :
-Vous êtes arrivé au temple d'Apollon à midi au soleil.
...vous êtes partis très peu de temps après (premier chant de Thamyris qui prend effet pour 5h)
-Vous avez fait 2 heures de marche avant la pause de quelques minutes
(là, Actéon a trouvé des restes humains, et il restait 3h pour le premier chant... second chant de Thamyris qui prend effet pour 5h)
-Vous avez fait 1 heure et demie de marche et êtes arrivés au marais.
(là, il reste donc 1h30 d'effet pour le premier chant -donc quand j'ai dit une demi heure dans un précédent post, c'était une erreur de ma part-, et 3h30 d'effet pour le second chant)
Partis au zénith et après 3h30 de marche, même en additionnant les quelques minutes à parler aux prêtres, à voter la destination, à faire une pause, à décider de vous séparer une fois au marais... Il doit être autour de 15h45, 16h maximum, au soleil. Comme on est en été, ça vous laisse quand même quelques heures avant le coucher du soleil, pas de soucis.
@Jehan
Si j'ai bien compris, 4 et 7, ce sont tes jets naturels ?
*discrétion
Pour le jet de discrétion (que j'avais appelé "jets de furtivité" dans les trucs utiles, mais c'est pareil), tu aurais donc 4(dé)+6(réaction au danger)+5(chasse)+2(chant d'inspiration de Thamyris) pour un total de 17.
17 est supérieur à ton total d'Encombrement de 14 donc le jet de furtivité est réussi
(eh oui tu es vraiment bon en furtivité pour réussir sur un 4...).
Tu ne seras donc repéré que si l'adversaire (s'il y en a un) réussit son jet de détection.
*pistage
Pour le jet de pistage (j'avais mis "traque" dans trucs utiles, de même, c'est pareil), tu aurais 7(dé)+6(réaction au danger)+5(chasse)+2(chant d'inspiration de Thamyris) pour un total de 20.
@Jehan & Caïthness
@Jehan
@Caïthness
@tholdur, zoki, Thermodossa
@zoki
Pour les problèmes d'horaire :
-Vous êtes arrivé au temple d'Apollon à midi au soleil.
...vous êtes partis très peu de temps après (premier chant de Thamyris qui prend effet pour 5h)
-Vous avez fait 2 heures de marche avant la pause de quelques minutes
(là, Actéon a trouvé des restes humains, et il restait 3h pour le premier chant... second chant de Thamyris qui prend effet pour 5h)
-Vous avez fait 1 heure et demie de marche et êtes arrivés au marais.
(là, il reste donc 1h30 d'effet pour le premier chant -donc quand j'ai dit une demi heure dans un précédent post, c'était une erreur de ma part-, et 3h30 d'effet pour le second chant)
Partis au zénith et après 3h30 de marche, même en additionnant les quelques minutes à parler aux prêtres, à voter la destination, à faire une pause, à décider de vous séparer une fois au marais... Il doit être autour de 15h45, 16h maximum, au soleil. Comme on est en été, ça vous laisse quand même quelques heures avant le coucher du soleil, pas de soucis.
@Jehan
Si j'ai bien compris, 4 et 7, ce sont tes jets naturels ?
*discrétion
Pour le jet de discrétion (que j'avais appelé "jets de furtivité" dans les trucs utiles, mais c'est pareil), tu aurais donc 4(dé)+6(réaction au danger)+5(chasse)+2(chant d'inspiration de Thamyris) pour un total de 17.
17 est supérieur à ton total d'Encombrement de 14 donc le jet de furtivité est réussi
(eh oui tu es vraiment bon en furtivité pour réussir sur un 4...).
Tu ne seras donc repéré que si l'adversaire (s'il y en a un) réussit son jet de détection.
*pistage
Pour le jet de pistage (j'avais mis "traque" dans trucs utiles, de même, c'est pareil), tu aurais 7(dé)+6(réaction au danger)+5(chasse)+2(chant d'inspiration de Thamyris) pour un total de 20.
@Jehan & Caïthness
@Jehan
@Caïthness
@tholdur, zoki, Thermodossa
@zoki
Mr. Shadow
Doux mon cœur, fermes mes intentions -mantra psi