10/01/2007, 21:21
Il est temps pour moi dapporter du feedback à cette avh, ou plutôt à cette série davh. Procédant méthodiquement, chapitre par chapitre.
Hors Yaz
Chapitre 1
La première chose à laquelle jai pensé en découvrant que larme que lon doit chercher est Helshezag a été : ouah, cest la seule arme maléfique de Loup Solitaire où il est écrit noir sur blanc quelle explose en petits morceaux alors que toutes les autres ont tendance à disparaître mystérieusement, et il faut quil la choisisse. En plus, je naimais pas lidée quelle dispose dune puissance supérieure cachée. En ce cas, on voit mal pourquoi elle aurait larme dun seigneur inférieur comme Kraagenskûl et non celle de Gnaag (qui aurait aisément pu la remplacer). Bref, une mauvaise idée selon moi de la prendre.
Pour le reste, cette première aventure a été rondement menée. Elle comprend un combat éliminatoire dhabileté faible au début (mon premier essai avec 10 sest fini là, avec 19 cela na été quune formalité), un bon choix de capacités permet ensuite de franchir le terrain sans toucher à sa table de hasard ni perdre le moindre point dEndurance. Il est nécessaire de trouver un objet particulier pour triompher, mais il nest pas vraiment dur à dégotter. Bref, une petite introduction sympathique mais pas exceptionnelle.
Chapitre 2
On arrive dans un donjon ! Un vrai, un pur, avec un objet à trouver, des pièges, des monstres enfin pas tout à fait classique, puisquil est possible den sortir sans tuer le boss, même si on tire bien plus de satisfaction à faire cette dernière chose (à défaut de vraies informations). Là encore, un objet obligatoire, plus un deuxième quasiment obligatoire si on veut samuser à jouer les Rambo. Limpossibilité dabattre le vrai grand boss me fait dire quon le reverra un jour. Sympathique là aussi. Le Ghoulag réussit tout de même à nous parler dADN, ce qui nous permet de nous interroger sur les connaissances scientifiques des méchants
Chapitre 3
On lattendait au tournant ce chapitre, celui où le scénario dérape un brin. Au programme, un grand maître kaï qui nous bombarde depuis son navire lourd au lieu de grimper sur son voilier rapide pour nous trancher en deux dun coup de Glaive de Sommer. Un Conrad Zaar du pauvre muni dun pouvoir de téléportation bien pratique et plutôt tiré par les cheveux. Un magnifique choix gauche-droite mortel tout à la fin (jemploierai à ce sujet le joli néologisme de Jehan : livingchoice). Bien évidemment, je suis mort, mais au moins cela maura-t-il permis de devenir seigneur des pirates, et de prouver ma folie au monde entier. Bref, ce chapitre bat de laile niveau logique, pour le reste cest toujours aussi sympathique.
Yaz
Chapitre 4
Après toutes ces errances, nous arrivons enfin chez les Kaï, avec un petit coup de pouce de lauteur tout de même. Globalement, la voie nous est ouverte et indiquée jusquà cette annexe du monastère. Naar veille vraiment sur nous. Le « monastère » a la particularité de posséder un bâtiment 100% mortel. Je vous laisse découvrir lequel, en espérant que vous y entrerez au début et non à la fin. Il y a cette fois deux objets indispensables, plus un bien utile. Et enfin, tombe entre nos mains Helshezag. En fait non, car ce nest pas Helshezag. Lexplication tarabiscotée de lauteur a abouti chez moi à la conclusion : cette lame est une Darksommerswerd, mais je vais lappeler Helshezag parce que le nom est cool et fera plaisir aux fans. Lauteur, réaliste, suggère dailleurs que cette lame nest peut-être pas la Helshezag dorigine. Un gros combat final, et les pouvoirs de la lame sont enfin à nous. Jai été assez déçu de découvrir que notre pierre maudite devait une décoration pour la garde de lépée. Vous voyez Loup Solitaire fusionner ses pierres de sagesse avec son glaive ? Bref, une aventure plus difficile que les précédentes, où on a loccasion de se procurer un sacré matériel (qui, accumulé avec celui des aventures précédentes, compose un ensemble fort intéressant).
Chapitre 5
Tiens, problème technique, lauteur ne rappelle pas les pouvoirs dHelshezag à ceux qui auraient eu la folie de commencer par ce chapitre. Il se compose de deux parties : multiples combats contre différents ennemis possédant des habiletés modérées, alors que lon est blindé de bonus des 4 tomes précédents, plus Helshezag. Gentil pour le joueur commençant par ce volume, mais celui a fait les 4 précédents ne tombera jamais en dessous de +11 de QA. On a loccasion de se procurer une nouvelle super pierre, qui ne servira encore quà décorer le pommeau de notre arme. Je sais, je pinaille, leurs pouvoirs sont bien faibles par rapport à la Darksommerswerd qui les absorbe en son sein. Mais tout de même, jaime pinailler. Enfin, on entre dans la tour et on obtient nos supers nouvelles capacités. Une ma aussitôt taper dans lil : la science du combat, qui augmente notre habileté naturelle de dix points. Là deux possibilités : lauteur pense quon va prendre cette capacité, et jai intérêt à la choisir si je ne veux pas me retrouver dans les dernières colonnes, ou alors il pense quon ne la prendra pas, et la choisir me simplifiera bien les combats dans le futur. Sauf si lauteur est Mason (qui aurait calculé son coup pour que 7 autres capacités soient indispensables), je ne peux donc logiquement que la choisir. La super puissance psy est par contre assez minable face aux pouvoirs psy des grands maîtres Kaï. On découvre enfin qui est le traître. Moyennement efficace quand même, nayant jamais osé nous éliminer lui-même quand il en avait loccasion. Menfin, les traîtres sont toujours lâches (dans les clichés en tout cas). Et voilà le combat que vous attendez tous contre Rune de Feu armé de attendez, cest quoi ce délire ? Où es le Glaive de Sommer ? Remboursez ! Prophétie ou pas, jaccuse Rune de Feu dêtre un traître à mon service, seule raison pour laquelle il aurait pu décider de laisser sa super arme au vestiaire (ce qui expliquerait aussi quon l « épargne »). Et une fin qui partage quelques ressemblances avec Loup Solitaire tome 2, mais en beaucoup plus destructrice.
En résumé, jai plutôt bien aimé cette série sympathique, malgré quelques jolis raccords scénaristiques divins, directement issus de la courte taille des aventures prises indépendamment. Alors Oiseau, sil te plaît, ne moblige pas à travailler mon anglais en lisant la suite en VO, laisse Aï sexprimer en les traduisant.
Hors Yaz
Chapitre 1
La première chose à laquelle jai pensé en découvrant que larme que lon doit chercher est Helshezag a été : ouah, cest la seule arme maléfique de Loup Solitaire où il est écrit noir sur blanc quelle explose en petits morceaux alors que toutes les autres ont tendance à disparaître mystérieusement, et il faut quil la choisisse. En plus, je naimais pas lidée quelle dispose dune puissance supérieure cachée. En ce cas, on voit mal pourquoi elle aurait larme dun seigneur inférieur comme Kraagenskûl et non celle de Gnaag (qui aurait aisément pu la remplacer). Bref, une mauvaise idée selon moi de la prendre.
Pour le reste, cette première aventure a été rondement menée. Elle comprend un combat éliminatoire dhabileté faible au début (mon premier essai avec 10 sest fini là, avec 19 cela na été quune formalité), un bon choix de capacités permet ensuite de franchir le terrain sans toucher à sa table de hasard ni perdre le moindre point dEndurance. Il est nécessaire de trouver un objet particulier pour triompher, mais il nest pas vraiment dur à dégotter. Bref, une petite introduction sympathique mais pas exceptionnelle.
Chapitre 2
On arrive dans un donjon ! Un vrai, un pur, avec un objet à trouver, des pièges, des monstres enfin pas tout à fait classique, puisquil est possible den sortir sans tuer le boss, même si on tire bien plus de satisfaction à faire cette dernière chose (à défaut de vraies informations). Là encore, un objet obligatoire, plus un deuxième quasiment obligatoire si on veut samuser à jouer les Rambo. Limpossibilité dabattre le vrai grand boss me fait dire quon le reverra un jour. Sympathique là aussi. Le Ghoulag réussit tout de même à nous parler dADN, ce qui nous permet de nous interroger sur les connaissances scientifiques des méchants
Chapitre 3
On lattendait au tournant ce chapitre, celui où le scénario dérape un brin. Au programme, un grand maître kaï qui nous bombarde depuis son navire lourd au lieu de grimper sur son voilier rapide pour nous trancher en deux dun coup de Glaive de Sommer. Un Conrad Zaar du pauvre muni dun pouvoir de téléportation bien pratique et plutôt tiré par les cheveux. Un magnifique choix gauche-droite mortel tout à la fin (jemploierai à ce sujet le joli néologisme de Jehan : livingchoice). Bien évidemment, je suis mort, mais au moins cela maura-t-il permis de devenir seigneur des pirates, et de prouver ma folie au monde entier. Bref, ce chapitre bat de laile niveau logique, pour le reste cest toujours aussi sympathique.
Yaz
Chapitre 4
Après toutes ces errances, nous arrivons enfin chez les Kaï, avec un petit coup de pouce de lauteur tout de même. Globalement, la voie nous est ouverte et indiquée jusquà cette annexe du monastère. Naar veille vraiment sur nous. Le « monastère » a la particularité de posséder un bâtiment 100% mortel. Je vous laisse découvrir lequel, en espérant que vous y entrerez au début et non à la fin. Il y a cette fois deux objets indispensables, plus un bien utile. Et enfin, tombe entre nos mains Helshezag. En fait non, car ce nest pas Helshezag. Lexplication tarabiscotée de lauteur a abouti chez moi à la conclusion : cette lame est une Darksommerswerd, mais je vais lappeler Helshezag parce que le nom est cool et fera plaisir aux fans. Lauteur, réaliste, suggère dailleurs que cette lame nest peut-être pas la Helshezag dorigine. Un gros combat final, et les pouvoirs de la lame sont enfin à nous. Jai été assez déçu de découvrir que notre pierre maudite devait une décoration pour la garde de lépée. Vous voyez Loup Solitaire fusionner ses pierres de sagesse avec son glaive ? Bref, une aventure plus difficile que les précédentes, où on a loccasion de se procurer un sacré matériel (qui, accumulé avec celui des aventures précédentes, compose un ensemble fort intéressant).
Chapitre 5
Tiens, problème technique, lauteur ne rappelle pas les pouvoirs dHelshezag à ceux qui auraient eu la folie de commencer par ce chapitre. Il se compose de deux parties : multiples combats contre différents ennemis possédant des habiletés modérées, alors que lon est blindé de bonus des 4 tomes précédents, plus Helshezag. Gentil pour le joueur commençant par ce volume, mais celui a fait les 4 précédents ne tombera jamais en dessous de +11 de QA. On a loccasion de se procurer une nouvelle super pierre, qui ne servira encore quà décorer le pommeau de notre arme. Je sais, je pinaille, leurs pouvoirs sont bien faibles par rapport à la Darksommerswerd qui les absorbe en son sein. Mais tout de même, jaime pinailler. Enfin, on entre dans la tour et on obtient nos supers nouvelles capacités. Une ma aussitôt taper dans lil : la science du combat, qui augmente notre habileté naturelle de dix points. Là deux possibilités : lauteur pense quon va prendre cette capacité, et jai intérêt à la choisir si je ne veux pas me retrouver dans les dernières colonnes, ou alors il pense quon ne la prendra pas, et la choisir me simplifiera bien les combats dans le futur. Sauf si lauteur est Mason (qui aurait calculé son coup pour que 7 autres capacités soient indispensables), je ne peux donc logiquement que la choisir. La super puissance psy est par contre assez minable face aux pouvoirs psy des grands maîtres Kaï. On découvre enfin qui est le traître. Moyennement efficace quand même, nayant jamais osé nous éliminer lui-même quand il en avait loccasion. Menfin, les traîtres sont toujours lâches (dans les clichés en tout cas). Et voilà le combat que vous attendez tous contre Rune de Feu armé de attendez, cest quoi ce délire ? Où es le Glaive de Sommer ? Remboursez ! Prophétie ou pas, jaccuse Rune de Feu dêtre un traître à mon service, seule raison pour laquelle il aurait pu décider de laisser sa super arme au vestiaire (ce qui expliquerait aussi quon l « épargne »). Et une fin qui partage quelques ressemblances avec Loup Solitaire tome 2, mais en beaucoup plus destructrice.
En résumé, jai plutôt bien aimé cette série sympathique, malgré quelques jolis raccords scénaristiques divins, directement issus de la courte taille des aventures prises indépendamment. Alors Oiseau, sil te plaît, ne moblige pas à travailler mon anglais en lisant la suite en VO, laisse Aï sexprimer en les traduisant.