21/03/2011, 07:16
(20/03/2011, 20:09)Meneldur a écrit : Hum, « projet collectif » devrait rimer avec « règles simples ». Il ne faudrait pas se laisser emporter...
Sinon, j'ai peut-être pas tout compris, mais y a pas une contradiction là ?
Citation :Votre personnage dispose d’une Compétence de départ : la Navigation. Sur votre Feuille d’Aventure, inscrivez +2 en face de cette Compétence. Vous pouvez en choisir deux autres, à lesquelles vous attribuerez un autre bonus +2. [...] Vous commencez votre aventure avec la maîtrise de la Navigation et de la Survie.
On a le choix des Compétences ou pas ? Et on en a deux ou trois ?
Y a carrément une contradiction. Problème de relecture entre les deux moutures de règles. Je pensais donner uniquement la navigation puis laisser deux autres au choix en empêchant le joueur d'en prendre certaines.
Au petit matin, le dernier des deux fois nés était deux fois mort...