11/03/2011, 11:21
Je commence à faire une rédaction du système pour l'Archipel. J'ai commencé par les compétences. Elles ne sont donc censées n'apporter que des bonus aux tests du même nom. Rien n'empêche de faire un test de Survie si on n'a pas la compétence, c'est juste plus difficile.
Liste de compétences possibles :
Navigation
Natation
Survie
Orientation
Observation
Étiquette
Armes à feu
Armes blanches
Agilité
Magie
Pistage
Baratin
Déplacement Silencieux
Marchander
Premiers Soins
Esquive (Pas forcément utile)
Équitation
Se Cacher
Dextérité (crocheter, voler…)
Il y en a déjà une vingtaine... ça fait peut-être beaucoup.
Chacun pourra les utiliser ou non et même en créer des nouvelles, le champ reste ouvert. Je me suis inspiré du système Chaosium pour les intitulés (Elric, précisément).
Le bonus de départ serait de +2, mais on pourrait l'augmenter ou le faire diminuer, voire même le faire démarrer à +1 pour une compétence apprise en cours de voyage, ça reste libre...
Liste de compétences possibles :
Navigation
Natation
Survie
Orientation
Observation
Étiquette
Armes à feu
Armes blanches
Agilité
Magie
Pistage
Baratin
Déplacement Silencieux
Marchander
Premiers Soins
Esquive (Pas forcément utile)
Équitation
Se Cacher
Dextérité (crocheter, voler…)
Il y en a déjà une vingtaine... ça fait peut-être beaucoup.
Chacun pourra les utiliser ou non et même en créer des nouvelles, le champ reste ouvert. Je me suis inspiré du système Chaosium pour les intitulés (Elric, précisément).
Le bonus de départ serait de +2, mais on pourrait l'augmenter ou le faire diminuer, voire même le faire démarrer à +1 pour une compétence apprise en cours de voyage, ça reste libre...
Au petit matin, le dernier des deux fois nés était deux fois mort...