19/12/2006, 16:28
Fini ! Je peux maintenant entreprendre une critique... en plusieurs chapitres, parce que ça va être assez long.
Pour commencer, l'aspect technique (pas de spoilers). La plupart de ce qui suit est également vrai pour les autres séries de Xhoromag, mais il n'est pas inutile d'y revenir.
- Les règles sont précises et réalistes mais, s'il les applique vraiment toutes, le joueur va devoir passer beaucoup trop de temps à régler des problèmes de gestion plutôt ennuyeux. C'est pour ça que j'ai totalement zappé la prise en compte du volume des objets.
- Les différentes monnaies sont également source de calculs fastidieux. Je convertissais instantanément tout ce que je trouvais en ECI. Par contre, l'idée que les membres du groupe ne mettent pas leurs fonds en commun était intéressante et je l'ai respectée.
- L'idée des Privilèges Zéro est très avisée. Elle permet des limiter les périls liés au hasard et impose une gestion stratégique au joueur.
- La difficulté est très raisonnable et il est tout à fait possible de finir toute la série sans perdre une seule fois.
- Il y a assez peu de combats contre des adversaires à l'Endurance excessivement importante (par comparaison au CSC, par exemple). Il y en a tout de même plusieurs vers la fin.
- L'idée de gérer un groupe est très intéressante. Les règles des combats à plusieurs sont bien ficelées dans l'ensemble. Mais il est un peu étrange que l'Habileté d'un groupe puisse parfois être inférieure à l'Habileté d'un de ses membres (si l'un d'entre eux a un facteur d'entraide faible ou nul).
- Les règles d'utilisation des armes à énergie sont peu claires. Comment et avec quelle fréquence peut-on s'en servir en combat ? Idem pour les pouvoirs spéciaux comme la shazen'yae. Par ailleurs, il est un peu étrange qu'elles touchent toujours automatiquement.
(Mon imbécile d'ordinateur vient de planter sans raison. Heureusement, Firefox a sauvé ce que j'écrivais !)
- Les diverses règles d'utilisation des pouvoirs (shazen'yae, télékinésie, tir...) sont bien faites, mais il est difficile de les garder toutes en mémoire. Il aurait été utile de les résumer au début de chaque nouvelle aventure.
Pour commencer, l'aspect technique (pas de spoilers). La plupart de ce qui suit est également vrai pour les autres séries de Xhoromag, mais il n'est pas inutile d'y revenir.
- Les règles sont précises et réalistes mais, s'il les applique vraiment toutes, le joueur va devoir passer beaucoup trop de temps à régler des problèmes de gestion plutôt ennuyeux. C'est pour ça que j'ai totalement zappé la prise en compte du volume des objets.
- Les différentes monnaies sont également source de calculs fastidieux. Je convertissais instantanément tout ce que je trouvais en ECI. Par contre, l'idée que les membres du groupe ne mettent pas leurs fonds en commun était intéressante et je l'ai respectée.
- L'idée des Privilèges Zéro est très avisée. Elle permet des limiter les périls liés au hasard et impose une gestion stratégique au joueur.
- La difficulté est très raisonnable et il est tout à fait possible de finir toute la série sans perdre une seule fois.
- Il y a assez peu de combats contre des adversaires à l'Endurance excessivement importante (par comparaison au CSC, par exemple). Il y en a tout de même plusieurs vers la fin.
- L'idée de gérer un groupe est très intéressante. Les règles des combats à plusieurs sont bien ficelées dans l'ensemble. Mais il est un peu étrange que l'Habileté d'un groupe puisse parfois être inférieure à l'Habileté d'un de ses membres (si l'un d'entre eux a un facteur d'entraide faible ou nul).
- Les règles d'utilisation des armes à énergie sont peu claires. Comment et avec quelle fréquence peut-on s'en servir en combat ? Idem pour les pouvoirs spéciaux comme la shazen'yae. Par ailleurs, il est un peu étrange qu'elles touchent toujours automatiquement.
(Mon imbécile d'ordinateur vient de planter sans raison. Heureusement, Firefox a sauvé ce que j'écrivais !)
- Les diverses règles d'utilisation des pouvoirs (shazen'yae, télékinésie, tir...) sont bien faites, mais il est difficile de les garder toutes en mémoire. Il aurait été utile de les résumer au début de chaque nouvelle aventure.