La Pyramide de Gath
#17
Au détour d’un couloir sombre, le pilleur des tombes Ashimbabbar tombe nez à nez avec l’un des prêtres-guerriers stygiens. Shémite et Stygien se font face :


Ashimbabbar

Physique : 9
Héroïsme : 8
Protection : -2 (cuir clouté).
Dommage : +4 (cimeterre).
Condition : 0

Prêtre-guerrier

Physique : 10
Protection : -1 (armure de cuir)
Dommage : +4 (une épée).
Condition : 0

Vif comme l’éclair, Ashimbabbar frappe : le joueur lance 2d6, pour déterminer sa Force de Frappe. Il fait 6 et ajoute +3 (le chiffre 9 du Physique donne un bonus de +3 à la Force de Frappe, c’est-à-dire le résultat des dés jetés) à son action. La Force de Frappe d’Ashimbabbar est donc de 9 (il n’y a pas de modificateurs indiqués par le paragraphe : ils ne sont pas dans l’eau, ni dans l’obscurité totale, ni dans aucun lieu ou position donnant des malus, la « condition » est donc de 0 pour les 2 protagonistes). De plus, Ashimbabbar est un maître dans le maniement du poignard Ghanatan, et non du cimeterre, il n’a donc pas le droit au bonus pour son talent « Arme de prédilection »). Le joueur lance ensuite les dés pour le Prêtre-Guerrier, il fait 7 et ajoute +4 (le chiffre 10 du Physique ajoute +4 à la Force de Frappe). La Force de Frappe du Prêtre-Guerrier est donc de 11. Le stygien esquisse un rictus malfaisant, Ashimbabbar est touché. Le Prêtre-Guerrier inflige 4 de dommages avec son falcata, heureusement qu’Ashimbabbar a une armure qui lui permet d’absorber 2 dommages. La falcata trace un sillon sanglant sur le torse de l’infortuné, le sang imbibant son gilet de cuir clouté. Ashimbabbar n’a plus que 7 en Physique, son prochain coup n’aura plus qu’un bonus de +1 à sa Force de Frappe. Ashimbabbar prie son dieu tutélaire shémite, Sîn le dieu de la lune et des voleurs: le joueur paie 4 points d’Héroïsme et augmente de 2 le Physique d’Ashimbabbar pour ce combat. Ashimbabbar reprend donc le combat avec 9 en Physique et du coup +3 en Force de Frappe. Il relance les 2 dés et obtient 10, ce qui lui fait une Force de Frappe de 13. Le Prêtre-Guerrier, confiant en sa force fait 8, ce qui lui donne une Force de Frappe de 12 ( lancé de dés faisant 8 + son bonus de Physique qui est de 4). Au désespoir, Ashimbabbar décoche une attaque fulgurante, et plonge sa lame aiguisée comme un rasoir dans le ventre rebondit de sa victime. L’épée d’Ashimbabbar inflige 4 de dommages, alors que le prêtre-guerrier n’a que –1 en protection. Le Prêtre-Guerrier reprend donc le combat à 7. Hurlant et grognant les deux adversaires se précipitent l’un sur l’autre pour en finir…
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La Pyramide de Gath - par Oiseau - 12/09/2010, 21:21
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