01/10/2010, 15:26
Bien que Darek ai annoncé l'arrivée prochaine de nouvelles règles, j'ai quand même essayé l'aventure, en me donnant les caractéristiques maximales. Je me suis arrêté pour l'instant
Il y a beaucoup de bonnes idées, qui comme l'ont dit Vic et Ashimbabbar souffre du système de règles de combat trop peu équilibré.
Concernant par exemple les règles pour maître d'arme, les malus sont trop importants, ce qui fait que soit les jets sont impossibles à réaliser parce que l'ennemi est trop fort, soit ils sont ils sont faisables mais inutiles car de toute façon l'ennemi est déjà agonisant. Vu qu'on est encouragé à les épargner si possible, je n'ai jamais eu l'occasion de les tester. Le système de magie m'a semblé un peu plus jouable, même si la sanction de 2 points de Mental en cas d'échec me semble trop lourde (et rend presque toutes secondes tentatives impossibles à réussir). Pour l'Héroïsme, ses effets me semblent trop limités pour être intéressants.
Pour le système de temps, il me semble trop lourd (compter le nombre de paragraphes est quand même assez rébarbatif). Vu qu'on est dans un labyrinthe permettant l'exploration en long et en large, autant proposer une mécanique qui impose au joueur de dessiner un plan (ce qui je pense est de toute façon indispensable) et de mesurer le temps écoulé en fonction du nombre de pièce traversée, pareil pour l'action des potions.
En dehors de ces points, j'ai trouvé qu'il s'agissait d'un bon début d'aventure. Bien qu'il s'agisse d'un "donjon", il y a une ambiance originale et morbide, bien rendue par les descriptions des différents lieux et des évènements s'y déroulant ou s'y étant déroulés. Même si toutes les rencontres que j'ai pu faire se terminent par un combat, les ennemis ont quand même une relative profondeur (par rapport aux habitants des donjons types DF par exemple). Ce ne sont pas que des statistiques, et leur présence dans la pyramide est justifiée, parfois après coup.
Du point de vue scénario, le fait que dès le début les choses ne se déroulent pas comme prévu me donne envie d'en apprendre plus sur ce qui se passe vraiment. Le système du poème et de passage secret pour les salles cachées est une bonne trouvaille (pour l'instant j'en ai trouvé qu'une seule) et amène à être attentif aux descriptions et aux lieux visités.
Quoiqu'il en soit, je retournerai dans la pyramide quand les nouvelles règles seront sorties, car il y a vraiment beaucoup de bonnes choses dans cette avh et que j'aimerai bien en voir le bout. Bon courage pour la suite !
Edit: a oui, pour les nouvelles règles, en fait le système de bonus offensifs renforce l'impacte du hasard et permet effectivement d'augmenter les probabilités de retournement de situation. Par contre si la caractéristique est inférieur à 6, le bonus est toujours nul ou bien il devient négatif ? En fait ma principale suggestion est de renforcer le rôle de l'héroisme, un peu à la manière de l'Honneur dans les Chroniques Crétoises. Pour l'instant, on en possède trop peu et leur effet est trop limité.
Il y a beaucoup de bonnes idées, qui comme l'ont dit Vic et Ashimbabbar souffre du système de règles de combat trop peu équilibré.
Concernant par exemple les règles pour maître d'arme, les malus sont trop importants, ce qui fait que soit les jets sont impossibles à réaliser parce que l'ennemi est trop fort, soit ils sont ils sont faisables mais inutiles car de toute façon l'ennemi est déjà agonisant. Vu qu'on est encouragé à les épargner si possible, je n'ai jamais eu l'occasion de les tester. Le système de magie m'a semblé un peu plus jouable, même si la sanction de 2 points de Mental en cas d'échec me semble trop lourde (et rend presque toutes secondes tentatives impossibles à réussir). Pour l'Héroïsme, ses effets me semblent trop limités pour être intéressants.
Pour le système de temps, il me semble trop lourd (compter le nombre de paragraphes est quand même assez rébarbatif). Vu qu'on est dans un labyrinthe permettant l'exploration en long et en large, autant proposer une mécanique qui impose au joueur de dessiner un plan (ce qui je pense est de toute façon indispensable) et de mesurer le temps écoulé en fonction du nombre de pièce traversée, pareil pour l'action des potions.
En dehors de ces points, j'ai trouvé qu'il s'agissait d'un bon début d'aventure. Bien qu'il s'agisse d'un "donjon", il y a une ambiance originale et morbide, bien rendue par les descriptions des différents lieux et des évènements s'y déroulant ou s'y étant déroulés. Même si toutes les rencontres que j'ai pu faire se terminent par un combat, les ennemis ont quand même une relative profondeur (par rapport aux habitants des donjons types DF par exemple). Ce ne sont pas que des statistiques, et leur présence dans la pyramide est justifiée, parfois après coup.
Du point de vue scénario, le fait que dès le début les choses ne se déroulent pas comme prévu me donne envie d'en apprendre plus sur ce qui se passe vraiment. Le système du poème et de passage secret pour les salles cachées est une bonne trouvaille (pour l'instant j'en ai trouvé qu'une seule) et amène à être attentif aux descriptions et aux lieux visités.
Quoiqu'il en soit, je retournerai dans la pyramide quand les nouvelles règles seront sorties, car il y a vraiment beaucoup de bonnes choses dans cette avh et que j'aimerai bien en voir le bout. Bon courage pour la suite !
Edit: a oui, pour les nouvelles règles, en fait le système de bonus offensifs renforce l'impacte du hasard et permet effectivement d'augmenter les probabilités de retournement de situation. Par contre si la caractéristique est inférieur à 6, le bonus est toujours nul ou bien il devient négatif ? En fait ma principale suggestion est de renforcer le rôle de l'héroisme, un peu à la manière de l'Honneur dans les Chroniques Crétoises. Pour l'instant, on en possède trop peu et leur effet est trop limité.