(01/04/2007, 21:47)JFM a écrit : Il faut aussi que les choix immoraux proposés au lecteur-joueur soient cohérents avec le personnage dans la peau duquel ils évoluent. Si on joue un prêtre, c'est stupide de proposer le choix de violer une orque
Dans ce cas précis, pour restaurer la cohérence, il suffit simplement de remplacer "une orque" par "un petit garçon".