Calcul d'indices de non-linéarité de livres-jeux
#57
Oui, c'est la même chose, et trop dur à calculer. Bon, je pense que le nombre de liaisons par paragraphe est important (plus il y en a, plus l'aventure a des chances d'être linéaire). En calculant aussi l'écart type (s'il est grand, rien ne garantit que les paragraphes soient tous liés entre eux, seuls certains paragraphes peuvent contenir beaucoup de liaisons, comme dans Aliens) on peut avoir une petite idée. Par ailleurs, je pense réutiliser mon algo qui trouve tous les chemins possibles pour en trouver seulement certains, et voire la longueur moyenne des chemins qui mènent à la victoire. Plus cette longueur est importante, plus l'AVH est linéaire.
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RE: Calcul d'indices de non-linéarité de livres-jeux - par Alendir - 05/03/2010, 12:11



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