Projet LS 400
#29
Merci à HdV pour le mât, j'aurais dû regarder la FAQ. [Auto-flagellation aux orties]

Les petites choses qui m'ennuient dans le système de jeu LS actuel :
  1. La Guérison, comme d'autres l'on si bien dit. Je ne commence jamais une aventure sans la prendre, car sa puissance la rend indispensable. Dans les premiers tomes, elle permet d'aborder chaque combat avec l'endurance au maximum.
    Alternative : l'idée de la collecte des herbes me botte assez, mais cela signifie qu'il va falloir équilibrer chaque tome dans son intégralité dans ce but. On pourrait limiter la discipline pour ne permettre une guérison qu'à la fin d'un combat, ou limiter le score d'endurance après guérison à la moitié de l'endurance totale.

  2. Je n'aime pas le hasard, et surtout pas lors de la création d'un personnage. Même réduire la marge d'habileté à 5 points au lieu de 10 provoque un déséquilibre non choisi avant même d'avoir commencé à lire le paragraphe 1.
    Alternative : pourquoi ne pas partir sur un système de répartition des points, avec un peu plus de caractéristiques (agilité, charisme), ou en préemptant sur les disciplines afin d'augmenter l'habileté de départ (moins de disciplines = plus d'habileté) ?

  3. Les protections qui ajoutent de l'endurance et les armes qui augmentent l'habileté me gênent. Pour les armures le problème est évident : on peut réparer son armure avec la discipline "Guérison"... Bien sûr, certains objets magiques pourraient avoir cet effet secondaire.
    Alternative : l'armure réduit les dégâts subis de n points sur la table des coups portés, avec un minimum de 1 PE perdu si la valeur de base était > 0. Une arme augmente ces mêmes dégâts portés à l'adversaire (ex. le Glaive de Sommer fait +4 dégâts contre les maîtres des ténèbres).

  4. Expérience : vu le nombre de volumes et l'ampleur de la quête, et afin de rééquilibrer justement les combats sur certains volumes, pourquoi ne pas permettre de gagner de l'habileté et / ou de l'endurance au fil des livres, grâce à un système d'expérience simple ?
Arzarach, de cheval
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