09/10/2008, 19:55
Plume.pipo a écrit :Faut pas oublier non plus qu'on suit les règles DF. Dur dur (non, pas Dudur...) de différencier les persos au niveau des caractéristiques (mais on a le modèle Légende de Zagor). Si on les différencie niveau capacités, il va falloir en garder le minimum, parce que gérer des règles de capacités sur une trentaine de mondes, ça va pas être simple.
Pas forcément modifier les règles mais proposer des choix à certains moments comme dans la Légende de Zagor en fonction du perso joué. Exemple : si vous jouez le druide, allez au 18, si vous jouez l'érudit, allez au 69, etc...
Chacun est ensuite libre d'attribuer des capacités dans le texte au perso dans la limite du raisonnable plutôt que d'établir un système de compétences. Et on peut diminuer l'habileté de l'érudit au départ ou le priver d'arme efficace, augmenter la chance du roublard, etc...