Systèmes de Jeu
#28
redo_fr a écrit :j'ai peu de souvenirs, dans les LDVEH, d'adversaires qui fuient (mis a part les PNJs de "second plan" comme des villageois, etc.).
Effectivement, mais c'est une invraisemblance assumée qu'on n'est pas forcé de reproduire.
Comme de parler d'armure de plates au Moyen-Age (alors qu'elles sont apparues à la Renaissance) ou de chevaliers à la cour du roi Arthur (alors que le terme et les ordres de chevalerie ne sont apparus qu'au XIIe siècle).
Si tu veux un exemple de combat qui ne se termine pas à mort, pense à Letorve des Collines Maléfiques.

Citation :Le personnage n'est pas forcément un héros tout puissant avec
une aura et un charisme tel qu'il fait fuir tout serviteur du mal. De la même manière, IRL, tu as beaucoup de gens qui s'illusionnent et se croient capable d'affronter et de battre des adversaires
de deux fois leur taille ( parfois, il faut l'avouer, avec succès ), alors dans une AVH... ;-)
Oui, mais dans la vie réelle, la plupart des gens hésitent à tuer. Au cours d'une bagarre, les gens échangent quelques coups avant de se séparer après avoir montré leur force. S'il y a un vainqueur, celui-ci n'achève pas sa victime.

Dans les sociétés antiques et médiévales, les individus sont tous plus ou moins liés à une tribu ou une ville. Tuer l'un d'eux revient à déclarer la guerre à la communauté entière, ce qui en fait hésiter plus d'un.

Citation :Je ne sais pas...Si tu es vraiment désespéré ( mourant de faim, par exemple ), tu peux te lancer dans un combat "de la dernière chance", estimant que de toutes façons tu n'as plus rien à perdre.
Et cette situation doit apparaître dans l'aventure et susciter des recherches d'explication. Pourquoi les gens sont-ils désespérés ? Le pays est-il en guerre (Comme l'Allemagne du Petit Poucet, ravagée par la guerre de Trente Ans) ?
Si la famine sévit au point que les loups sortent du bois, cela signifie que le joueur devra tenir un compte précis de ses repas. Ceux-ci pourront d'ailleurs attirer les convoitises plus que l'or. Et on pourra placer le joueur imprévoyant devant de jolis dilemmes : voler des provisions ou rester affamé et s'affaiblir ?

Même si des agresseurs peuvent prendre des risques en estimant qu'ils n'ont plus rien à perdre, continuer à se battre en dépit des appels de l'instinct de conservation est une situation tout-à-fait exceptionnelle.

Citation :En ce qui me concerne, jouer une AVH où tous les combats se finissent par "Au bout de cinq assauts, votre adversaire se détournera pour fuir" auraient tendance à m'agacer...
Et une aventure dans laquelle chaque paragraphe nécessite un combat de vingt minutes, et où seules les caractéristiques maximales permettent d'arriver à la fin ?

Tout est une question de dosage. Dans l'aventure, on peut simuler le fait que les combats soient de faible intensité en allouant un faible nombre de points de vie aux méchants, quitte à expliquer ensuite au joueur qu'ils ne sont pas morts, mais en fuite. Ce qui peut laisser au joueur la possibilité de les poursuivre.

Skarn a écrit :Si c'est une aventure type hack and slash, où on extermine du gobelin, orque, troll etc. à tour de bras, comme dans certains jeux vidéo, les combats seront toujours à mort ou peu s'en faut.
Ici, on sera dans une atmosphère particulière : une guerre ou des opérations de contre-guerrilla. Il faudra en tenir compte dans l'aventure, mais même ainsi, la plupart des méchants évitent les risques inutiles et préfèrent battre en retraite et revenir plus tard.

L'atmosphère doit être oppressante. Le joueur doit sentir qu'il est en milieu hostile, surveillé en permanence, et que montrer la moindre faiblesse peut entraîner une attaque en position défavorable.

N'oublions pas la vieille maxime guerrière : "Le secret de la tactique, c'est dix contre un et par derrière ! Tout le reste n'est que littérature !"

Citation :Ceux qui sont vraiment dangereux, qui veulent vraiment nous tuer. On multiplie ainsi leur impact comme l'a souligné AllezAu14.
Et quelles seront les monstres qui feront le plus peur ? Les morts-vivants bien sûr. Ceux pour qui la mort est déjà une bonne chose de faite.

Citation :Dans le même ordre d'idée, je pense aussi qu'il ne faut pas multiplier inutilement les combats contre des personnages qui n'ont rien demandé. Si on charge un paysan par exemple, il va plutôt tenter de fuir que d'affronter avec sa fourche un grand gaillard solidement bâti et bien armé.
Et il appellera certainement à l'aide, en commençant par son chien, comme tout bon Monsieur Akton qui se respecte.
En un couloir où l'eau viendra couler,
Garde-toi bien de reculer.
Retiens ton souffle et va au fond,
L'épreuve dépend du plongeon.
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