Systèmes de Jeu
#22
AllezAu14 a écrit :Quelqu'un aurait-il essayé le système des Terres de Légendes ?

Le système des Terres de Légende est plus approprié à un jeu de rôle.
Celui de l'Epée de Légende fonctionne efficacement, mais n'a rien de bien original. Il ressemble un peu à celui de Défis et Sortilèges.

Citation :Quelqu'un se souvient-il du système Chroniques Crétoises ?

Le héros comme ses adversaires ont un total de Force et un total de Protection (modifiés par leur armement). A chaque tour de combat, celui qui attaque lance deux dés et ajoute son total de Force. Il doit égaler ou dépasser le total de Protection de l'adversaire pour le blesser.
Le héros a la possibilité d'augmenter temporairement son total de Force ou de Protection en dépensant des points d'Honneur (qu'on obtient au fil de l'aventure en accomplissant des actes glorieux). Mais c'est risqué car, si le total d'Honneur descend trop, c'est la mort !
Il n'y a effectivement que quatre niveaux de santé : on démarre à Indemne, on descend à Blessé si on est touché une fois, Gravement Blessé si on est touché deux fois (auquel cas on ne peut plus lancer qu'un seul dé au lieu de deux) et Mort si on est touché une troisième fois. Si on survit au combat, on redevient Indemne. Ce dernier point n'est bien sûr pas très réaliste, mais je trouve personnellement que le fait qu'on puisse mourir ou tuer son adversaire si rapidement rend les combats beaucoup plus palpitants que dans d'autres systèmes, où il étrangement possible de continuer à se battre comme si de rien n'était après avoir encaissé une dizaine de coups d'épée.
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