Systèmes de Jeu
#4
Plus les dés ont de faces, moins l'avantage dans les statistiques fait une différence. Pour en revenir aux règles DF, le problème vient du fait que les règles utilisent, à toutes fins pratiques, un D6 (car les résultats d'un lancer de deux dés seront entre 4 et 10 inclusivement avec probabilité 83%, et même entre 5 et 9 inclusivement avec probabilité 67%). De cette façon, un simple avantage de 1 point d'Habileté suffit à remporter deux Assauts sur trois (en moyenne), et un avantage de 2 points d'Habileté suffit à remporter trois Assauts sur quatre (en moyenne). L'Habileté variant entre 7 et 12, la gestion de la difficulté est presque impossible.

Si tu additionnais plutôt un D20 à l'Habileté, à ce moment, un avantage de 1 ou 2 points d'Habileté serait presque insignifiant. J'ai fait le calcul avec ma Carte du Destin de Xhoromag (un D16 en fait). Pour gagner deux Assauts sur trois, il faut désormais un avantage de 2-3 pts d'Habileté, et pour gagner trois Assauts sur quatre, il faut un avantage de 4-5 pts d'Habileté.

Donc en bref, plus le dé a de faces, plus les chances tendent vers 50/50 sur chaque Assaut. Si tu permets au joueur de distribuer des points parmi ses caractéristiques de départ, tu risques de ne pas vouloir un tel phénomène. Tu risques au contraire de vouloir qu'un léger avantage ait des conséquences importantes. Ça dépend de la perspective.
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