28/03/2008, 18:51
Je dirais que le hasard au sens "jets de dés" est facultatif en général. Ensuite, il sera plus ou moins facile, et plus ou moins judicieux, de s'en passer selon l'aventure incriminée. Bien dosé et utilisé, il peut être une part primordial du jeu, mais il est également possible de faire un vrai livre-jeu, sans oublier la deuxième partie du mot, sans y recourir. Le dosage dépend du thème, de l'époque, du contexte, du style de la narration... Bref, si l'aventure n'a pas besoin de dés, il est inutile d'en mettre de force, et inversement, il ne faut pas supprimer cette part d'aléatoire quand elle a une utilité dans le jeu.