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Système trop complexe - Glutinus - 21/08/2024 Hello, Je souhaite avoir votre avis concernant l'un des systèmes que je souhaite intégrer. Il s'agit d'un "mini-jeu" très inspiré du système de piratage de Deus Ex : Human Revolution (et son petit frère, Mankind Divided, le mini-jeu étant identique). Le but étant de pouvoir personnaliser son personnage plutôt bourrin / plutôt hacker / un mix des deux. Grosso modo, chaque système à pirater est une section de nœuds ; au piratage de chaque nœud, si l'on échoue, on risque de déclencher une alerte. Si le système en alerte, il se met à nous pourchasser pour nous éjecter (comme dans DX:HR) on a encore la possibilité d'essayer de pirater, mais on n'a plus trop le temps de se balader dans la maille de réseau pour pirater les autres nœuds (lesquels peuvent contenir des avantages, comme tout simplement des crédits, de l'argent quoi !). Pour l'instant voici ce que donne les règles (je n'ai pas fini de rédiger l'exemple ; d'ailleurs, je me demande si je vais mettre un exemple). 1/ Est-ce que la règle est lisible ou pas ? 1b/ Est-ce qu'il faut certainement un graphe ou un visuel ? 2/ Est-ce que le mini-jeu vous semble complexe ou pas ? Est-ce qu'il mérite d'exister (sachant qu'il y aura donc tout type de récompense/désavantage qui peuvent tourner autour : des implants qui facilitent le piratage, l'achat de logiciels qui permettent de faciliter le piratage, etc.) (c'est au féminin car l'héros est une héroïne) Citation :En tant que runner, vous avez la capacité de vous introduire dans un réseau, domestique ou sur le cyberespace. Lorsque vous piratez, vous accéderez à une séquence de piratage. Pour ce faire, rendez-vous dans la Section des Programmes. RE: Système trop complexe - grattepapier - 22/08/2024 Hello Glutinus. Ça serait pour intégrer dans une AVH ? RE: Système trop complexe - grattepapier - 28/08/2024 Le système me paraît assez complexe pour un LDVELH. Cela semble davantage adapté à un jeu de rôle. Mais je pense surtout que les passages de hacking gagneraient à être fortement scénarisés comme le sont les combats dans La Voie Du Tigre. cela rendrait les choses plus palpitantes et tangibles pour le lecteur. Tu peux peut être conserver tout ton système de jeu mais le lecteur doit être guidé dedans via l'histoire, comme dans les séquences de piratage des films Matrix ou Johnny Mmemonic. Selon moi le jeu ne doit pas prendre le pas sur la narration, ou en tout cas ne peut pas faire l'économie de cette dernière. RE: Système trop complexe - Glutinus - 28/08/2024 Hello grattepapier, Oui, j'ai idée depuis quelques temps (je dirai une dizaine d'années) d'une AVH avec possibilité de gérer les conflits de manière frontales ou discrétion, mais façon cyberpunk. Je garde en tête ton idée de scénariser. C'est peut-être plus simple effectivement. Avec le système "jeu" cela permettrait d'avoir des récompenses de quête liée au piratage : implants, logiciels... à la place d'armes et de crédits. Mais effectivement à réflexion, il est peut-être plus sage de simplifier en scénarisant (ce qui n'empêche pas, par exemple, d'avoir des codes pour faciliter voire bypasser complètement le piratage) RE: Système trop complexe - Outremer - 28/08/2024 Le système me paraît intéressant. Il est plutôt complexe pour un LDVH, mais pas forcément de façon excessive. À la lecture des règles, la pensée m'est venue que ce système ne laisse pas grand-chose à faire au joueur sinon lancer les dés. Mais l'exemple qui figure ensuite révèle que le joueur a tout de même l'occasion de faire des choix tactiques (dans le cas du premier nœud, par exemple, dépenser de la Concentration ou augmenter la Suspicion). J'ai cependant l'impression de ne pas comprendre certains points de l'exemple, notamment en ce qui concerne le 3ème nœud : - Le score de Vigilance du nœud est de 6. Kat obtient 5 avec les dés, ce qui donne un résultat de 6 si on ajoute son bonus de capture de +1. Pourquoi est-ce qu'elle échoue à capturer furtivement le nœud ? - Admettons que Kat échoue à capturer le nœud de façon furtive. La Suspicion était de 1 auparavant ; elle augmente de 3 (la Menace du nœud) et passe donc à 4. Le niveau d'Alerte du programme est de 4, mais Kat possède un implant qui augmente ce score de 2, soit une Alerte effective de 6. Pourquoi le programme entre-t-il en alerte ? RE: Système trop complexe - Jerry - 29/08/2024 J'aime bien le système que tu proposes. J'avais joué un peu à Deus Ex, mais cela remonte à trop loin pour que je m'en souvienne. Je rejoins Outremer pour ses questions, je me suis posé les mêmes. Je pense que ce sont des erreurs d'exemple et que les règles sont justes. J'ai une autre question en revanche : qu'est-ce que la Concentration dans ton système ? C'est mentionné en exemple mais pas dans les règles. Je présuppose qu'il s'agit d'une ressource que le joueur peut utiliser pour activer les effet des nœuds une fois piratés. Je pense que c'est en effet un peu trop complexe pour un mini-jeu, mais juste sur un point précis : les effets des nœuds justement. Le fait que chaque nœud ait des effets différents selon qu'on l'ait piraté furtivement ou non, que l'on soit dissimulé ou non, c'est assez lourd. En plus, les effets en eux-mêmes proposent des choix ou rajoutent des règles (sur la dépense de la concentration par exemple). Je comprends ce que tu veux faire avec ça, et c'est vrai que cela rajoute de la profondeur au jeu, mais au détriment de la compréhension à mon avis. Comment comptes-tu présenter ces moments de piratage dans l'aventure ? Tu parles de graphe à un moment. Tu fait également référence à une Table Matricielle pour les effets des nœuds, ce serait la liste de tous les effets des différents nœuds de l'aventure ? Pour ma part j'opterais pour une présentation sous forme de petit schéma qui contiendrait à lui seul toutes les informations nécessaires. Je mettrais un seul effet simple par nœud, appliqué une fois, immédiatement après piratage de celui-ci. L'effet pouvant positif ou négatif. Et pour la Concentration, ce pourrait être une ressource que tu peux dépenser lors d'un lancer de dés raté, pour ajouter des points au résultat. J'ai repris ton exemple pour en faire un schéma dans cette idée de modification : J'espère que j'ai bien compris ton exemple, c'est comme cela que je l'ai visualisé. Pour chaque nœud on a les valeurs de Vigilance et Menace. J'ai remplacé tous les effets que tu proposais par des Gains plus simples. On commence au nœud 1. Si on réussi on gagne 1 point de Concentration et on passe au 2, si on échoue on augmente la Suspicion de 2 et on peut recommencer. Le numéro 2 nous donne un peu de crédits en le piratant, le numéro 3 augmente la Suspicion de 1 même si on réussit à le pirater (effet négatif). Puis on a le choix entre aller directement au nœud critique pour terminer le piratage ou être gourmand et tenter d'abord le numéro 4 pour gagner plein de pépettes. |