[ANNONCE] Le retour des Histoires à Jouer
#1
Bonjour à tous,

Je poste pour la première fois sur ce forum pour vous annoncer que Posidonia Editions, la maison d'édition associative spécialisée dans la littéraction que j'ai fondée, va lancer sa première campagne de financement participatif en Mai 2017 pour mener à bien la republication d'une série de livres que beaucoup d'entre vous connaissent : Histoires à Jouer.

En plus des livres originaux, nous avons retrouvé plusieurs manuscrits inédits (dont deux Sherlock Holmes, et un 4ème dimension), écrits à l'époque par les auteurs, mais jamais publiés du fait de l'arrêt de la série.

Il ne s'agit pas d'une simple réimpression, mais bien d'une réédition, incluant une nouvelle mise en page, la correction des errata identifiés, la réalisation des couvertures pour les volumes inédits, et en cas de succès de la campagne, l'ajout d'illustrations supplémentaires pour certains volumes, etc.

Pourquoi une réédition alors que les livres sont pour certains trouvables sans problèmes ?
La réponse est simple : depuis plusieurs années certains livres sont extrêmement difficiles à trouver. En ce moment même sur Priceminister, L'héritage Welsey est à 99€, et les volumes du Livre de Poche sont entre 20 et 50€ pièce et Le prisonnier était à 120€ il y a quelques semaines.

Posidonia Editions vous proposera d'acquérir en précommande la collection complète des livres réédités et inédits à un prix réduit d’au moins 20% par rapport au prix de vente unitaire public hors campagne de précommande.
De plus nous prévoyons de nombreux paliers : d'autres livres-jeux aujourd'hui introuvables, les frais de ports gratuits pour la France (une réduction d'un montant équivalent sera appliquée sur les tarifs de livraison Europe et Monde).

Si la campagne connaît un grand succès, nous prévoyons de relancer la collection, en faisant réaliser de nouveaux titres originaux.

Vous pouvez nous soutenir évidemment en participant à la campagne de financement participatif Ulule, mais aussi en diffusant l'information auprès de vos contacts et des communautés intéressées.

L'équipe de Posidonia Editions
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#2
Sympa l'initiative.
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#3
Intéressant en effet, la réédition des 4èmes dimensions, missions spéciales voire sherlock holmes m'intéresserait, j'avais renoncé à les prendre au vu des difficultés pour les trouver d'occasion à prix raisonnable. Je m'étais arrêté aux 16 soyez le héros d'une histoire à remonter le temps de chez presse pocket, et encore j'ai pas mal galéré pour avoir les Combattants de l'Ombre.

Des titres inédits retrouvés? Bonne nouvelle!

N'hésite pas à repasser annoncer le lancement du financement et à en faire l'annonce également sur le forum la Taverne des Aventuriers. Sera-t-il possible de ne prendre que certaines parties de la collection?
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#4
Merci, il sera possible de commander une partie seulement de la collection, par contre, ce sera beaucoup moins avantageux que de commander la collection complète (qui bénéficiera de la gratuité des frais de port à partir d'un certain nombre de commande, et de bonus en cadeau)
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#5
Belle initiative effectivement. Passons maintenant a l'optimisation : pourquoi ne pas en profiter pour vendre de nouvelles aventures ? Aller vous rester dans la simple réédition d'existants (déjà imprimés ou non) ou bien cherchez-vous de nouveaux auteurs pour continuer les séries ?
— Je suis la nouvelle impératrice ! Et toi tu vas mourir.
Lempi Chukwumoguey
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#6
Nous prévoyons effectivement de rechercher de nouveaux auteurs qui seraient partant pour rédiger de nouveaux textes, cependant, nous ne sommes pas en mesure de donner de garanties pour le nombre d'impression tant que la prévente n'aura pas eu lieu. C'est pourquoi nous préférons attendre qu'elle ait commencé avant de lancer les appels à contribution, afin d'avoir une idée de ce que nous pourrons leur proposer.
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#7
ok, ca pourrait intéresser pas mal de monde ici (^^)

Y'a pas de lien vers la page du projet ?
— Je suis la nouvelle impératrice ! Et toi tu vas mourir.
Lempi Chukwumoguey
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#8
Le siège de l'association est situé à Cannes, un lien avec Megara ou simple coïncidence?
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#9
Il n'y a pas encore de page, nous sommes en train de rédiger la campagne Ulule, et nous avons contacté plusieurs imprimeurs pour avoir une bonne idée des prix, nous attendons leurs réponses avant d'indiquer les divers paliers, nous devrions pouvoir lancer la campagne d'ici une quinzaine de jours si tout va bien.
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#10
(14/04/2017, 09:03)Bruenor a écrit : Le siège de l'association est situé à Cannes, un lien avec Megara ou simple coïncidence?

J'ai collaboré avec Mégara, en réalisant les mises en pages de Nils Jacket 1 à 3, et en relisant  et corrigeant quelques autre livres, mais c'est Posidonia qui gère la réédition au format poche, mais il est possible que Mégara publie ultérieurement certains volumes en collector cartonné.
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#11
Cannes la nouvelle capitale du livre-jeu!
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#12
(14/04/2017, 10:07)Bruenor a écrit : Cannes la nouvelle capitale du livre-jeu!
Avec la montée des marches pour les YAZ....

JeSors
— Je suis la nouvelle impératrice ! Et toi tu vas mourir.
Lempi Chukwumoguey
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#13
Neeed !!!
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#14
Les livres à remonter le temps étaient globalement intéressants, mais souffraient de quelques défauts de jouabilité les empêchant d'être vraiment mémorables. En effet c'était très "rigide" dans le déroulement et les choix. C'est assez difficile à exprimer, mais j'ai toujours eu un sentiment de non fluidité du récit contrairement à d'autres séries.
Mais le principal défaut est sans doute le nombre trop limité de sections, qui rendaient les aventures bien trop courtes! C'était d'autant plus vrai dans les 7 voyages de Sindbad avec ses 7 périples différents ou le Fils des Steppes avec ses trois aventures distinctes. Et même dans d'autres beaucoup plus sympa comme la voie du sabre, avec l'exploration d'une carte avec renvois de paragraphes sur le plan qui bouffaient autant de sections pour le reste.

Mais ceci conduit à parler d'un des points forts de la série, à savoir les mini-jeux très variés qui parsemaient chaque histoire. Ils étaient la plupart du temps intéressants, et la jouabilité prenait alors une toute autre dimension. Je me souviens encore de la défense du village de la Voie du sabre, de même que le combat singulier, et la bataille finale du Chevalier errant. Mécanismes simples, mais en général efficaces.
L'aspect documentaire pour enrichir sa culture générale était également un bon point bien intégré au récit, mais pouvait parfois devenir rébarbatif s'il était trop mis en avant (de mémoire pour L'or des pharaons).

J'ai une "demi-collection" (j'ai 8 bouquins sur les 16 de la collection), et mon préféré est sans conteste Les combattants de l'ombre, car il traite de l'occupation et de la résistance d'une manière magistrale, sans omettre des aspects très sombres (la collaboration, les interrogatoires tortures de la gestapo qui laissent dans une détresse physique et morale absolue, les bandes armées du maquis qui sont parfois des brigands sans idéal de lutte contre l'occupant...). Il y a tout dans ce livre, les courses-poursuite, les planques des aviateurs anglais, les attaques ferroviaires des résistants, les codes des réseaux, et même le STO au départ est une voie possible. Et puis les fins multiples, la meilleure étant très originale. Elle est accessible avec un très grand score en capacité de communication, mais si on se débrouille bien dans l'aventure on peut gagner des bonus dans cette capacité.

Je ne serai pas client, mais rééditer ces livres, même si pour moi la série n'est pas exempte de défauts, me semble tout compte fait plutôt une bonne chose.
- Ne vous avais-je pas promis un confort incroyable, un moelleux incomparable?
- Si, et vraiment vous n'avez pas menti chère Senyakase... on est si bien installé...
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#15
Bonjour Tholdur,

Juste pour préciser une chose, la réédition concerne les 34 livres d'époque de la collection Histoires à Jouer (incluant 20 livres à remonter le temps, 8 Sherlock Holmes, 3 4ème dimension, et 3 Missions spéciales) ainsi que 3 inédits sûrs pour le moment.

Un des intérêts de la réédition est de pouvoir corriger les errata d'époque, ce qui devrait au moins améliorer un peu la jouabilité.
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